Espectáculo Desconcertante

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Espectáculo Desconcertante

Tejes una ilusión mágica de luces danzantes, patrones sin sentido o figuras espectrales extrañas en un área. Cada criatura de tu elección en un radio de 4.5 metros centrado en un punto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.

Nivel 3, ilusionismo

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un pequeño juguete de colores brillantes)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Tejes una ilusión mágica de luces danzantes, patrones sin sentido o figuras espectrales extrañas en un área. Cada criatura de tu elección en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas centrado en un punto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.

Una criatura que falle la salvación queda Confundida durante la duración. Una criatura que tenga éxito no se ve afectada. El conjuro termina para una criatura confundida si un miembro de tu grupo le inflige daño.

Una criatura Confundida debe tirar un d10 al principio de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento para ese turno:

  • 1. Se mueve en una dirección aleatoria y usa su acción para hacer el Esquivar.
  • 2-6. No hace nada.
  • 7-8. Usa su acción para hacer el Ataque cuerpo a cuerpo más cercano.
  • 9-10. Usa su acción para hacer el Ataque a distancia a la criatura más lejana.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el radio del área de efecto aumenta en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas por cada nivel de conjuro por encima del tercero.