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Fe

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y refuerzas su fortaleza mental. El daño de sus hechizos inflige daño adicional igual a su bonificación por competencia y tienen ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y refuerzas su fortaleza mental. El daño de sus hechizos inflige daño adicional igual a su bonificación por competencia y tienen ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, puedes potenciar a una criatura por cada nivel de espacio superior al 2.º.