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Estirpe de Dragón II

Asumes la forma de un Dragón Adulto de tamaño Enorme. Eliges el tipo de dragón que quieres ser (Negro, Azul, Verde, Rojo, Blanco, Latón, Cobre, Oro, Plata, Bronce).

Nivel 7, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una escama de dragón del tipo deseado y una esmeralda de 500 po, consumida al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Asumes la forma de un Dragón Adulto de tamaño Enorme. Eliges el tipo de dragón que quieres ser (Negro, Azul, Verde, Rojo, Blanco, Latón, Cobre, Oro, Plata, Bronce).

Al transformarte, obtienes los siguientes beneficios, que duran mientras mantienes la Concentración:

  • Puntos de Golpe: Ganas 75 Puntos de Golpe Temporales.
  • Velocidad: Ganas una Velocidad de Vuelo de 24 metros24 metros80 pies16 casillas y conservas tu velocidad base a pie.
  • Armadura: Tu CA se vuelve 18 (Armadura Natural) si era inferior.
  • Resistencias: Ganas Inmunidad al daño del tipo elemental asociado con el dragón elegido, y Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos.

Ataques Naturales: Obtienes el siguiente ataque, que puedes usar como parte de la acción de Ataque:

  • Mordisco: Ataque Cuerpo a Cuerpo con Conjuro. Daño: 2d6 + Tu Modificador de Lanzamiento de Conjuros de daño Perforante.
  • Garras (2): Ataque Cuerpo a Cuerpo con Conjuro. Daño: 1d8 + Tu Modificador de Lanzamiento de Conjuros de daño Cortante.

Aliento (Uso Limitado): Obtienes el uso del arma de Aliento del dragón elegido. Puedes usar esta acción una vez por el conjuro. Después de usarla, no puedes usarla de nuevo. La CD de salvación es tu CD de conjuro.

Tu equipo se fusiona con la nueva forma. Conservas tu Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tu bonificador de competencia, pero tu Fuerza, Destreza y Constitución adoptan los valores del dragón.