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Estampida

Invoca una estampida de toros incorpóreos que cargan en un cuadrado de 9 metros y 3 metros de altura. Al lanzar este hechizo, eliges la dirección en la que se estamparan. Usando una acción adicional en tu turno, puedes redirigir la dirección de los toros.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (cuadrado de 30 pies y 10 pies de altura)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 3d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Invoca una estampida de toros incorpóreos que cargan en un cuadrado de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura. Al lanzar este hechizo, eliges la dirección en la que se estamparan. Usando una acción adicional en tu turno, puedes redirigir la dirección de los toros. Los toros se mueven al comienzo de tu turno y no pueden atravesar obstrucciones pesadas como muros, sino que causan estragos en el área al llegar a una obstrucción y no cambian de dirección hasta que la obstrucción se elimina o cambias su dirección.

Los toros hacen ruidos fuertes que se pueden escuchar a 90 metros90 metros300 pies60 casillas de distancia. El área del cuadrado se considera terreno difícil y está ligeramente oscurecida. Cuando aparecen los toros, cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura recibe 3d8 puntos de daño contundente si falla la tirada y queda "Derribada", o la mitad de daño si tiene éxito y no queda tumbada. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o termina su turno allí.

En niveles superiores: Aumentan 1d8 su daño por cada nivel de espacio de conjuro elevado.