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blizzards
Leyendas de Azralik
Void Walker
las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos
en su desarrollo, los blizzards son seres con nula temperatura corporal, cerca de
ellos la temperatura es tan baja que puedes darte cuenta de inmediato cuando uno
esta en una habitación
Competencia: Sabiduría
Dhe’Ko del Bosque
Leyendas de Azralik
Deko
Estos Dhe’Ko provienen de un alineamiento más caótico,los cuales buscaban conocer los
límites de otras criaturas,por lo cual eran castigados por los astros por su actitud
cínica
Endoparásito
Leyendas de Azralik
Huesped
Los Huéspedes infectados con Endoparásitos suelen obtenerlos por cuenta propia o
digiriendo accidentalmente algún alimento infectado con estos,estos se desarrollan en el
interior del huésped tomando control de ciertas funciones internas incluyendo ciertos
funcionamientos cerebrales
Pericia: Intimidar
Escarabajo
Leyendas de Azralik
BugKin
Los escarabajos son guerreros bastante fuertes y muy valientes siendo protectores y luchadores natos
+2 Fuerza
Exo-Cazador
Leyendas de Azralik
Forjado
Los Exos no son robots con inteligencia artificial; son la inmortalidad sintética de la humanidad
Competencia: a escoger entre Acrobacias y Supervivencia
Forjado Animatrónico
Leyendas de Azralik
Forjado
En la actualidad estos forjados se utilizan para espectáculos,no siendo más que simples
herramientas de entretenimiento,los cuales a pesar de ser toscos,poseen una gran
resistencia para ser duraderos
Competencia: Intimidar
Fulmine
Leyendas de Azralik
Void Walker
las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos
en su desarrollo, los fulmine son seres frenéticos amantes de la velocidad, son
hiperactivos y enérgicos, su cuerpo suele presentar brillos y chispas por donde se
mueven
Ghouls
Leyendas de Azralik
Oceánicos
Los ghouls son una parte de la raza de los oceanicos los cuales se dejan llevar mas por su oscuridad que por la luz entonces terminan bendecidos por la noche oscuridad y penumbra
+1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Gigan
Leyendas de Azralik
Gigante
Los Gigans reciben constante discriminación por parte de otras razas por su gran parecido a
los Onis Azules a pesar de que estos son seres tranquilos y amaestrados en el
combate,poseen un gran instinto salvaje y con un amplio conocimiento en la
batalla,aprovechando su físico de brazos más alargados.
Competencia: Intimidar
Gigante Esquelético
Leyendas de Azralik
Gigante
Los gigantes perecen al igual que cualquier otro ser vivo,pero algunos nigromantes buscan
explotar sus capacidades físicas intentando devolverlos a la vida y aprovechar sus
beneficios,pero estos gigantes recuperan su consciencia y se marchan de manera
independiente,a pesar de no poder su piel
Gigante runico
Leyendas de Azralik
Gigante
Estos gigantes son los más civilizados conocidos por el momento,habitan sus propias
aldeas en las lejanías,basándose más en su artesanía,herrería y conocimiento,son seres
nobles los cuales se ocupan de ayudar a quienes lo necesiten,esto gracias al uso de runas
Competencia: Medicina, Percepción y Perspicacia
Hollín
Leyendas de Azralik
Mothkin (En Proceso)
El tiempo que su gente pasa en áreas muy contaminadas ha causado cambios en su cuerpo y pelaje. Te has enfocado en el sigilo y tu cuerpo se ha vuelto resistente a tus condiciones.
Competencia: Armas de fuego, Competencia: Sigilo y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Ignis
Leyendas de Azralik
Void Walker
las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos
en su desarrollo, los ignis son fuego vivo con forma física, suelen presentar llamas
de diferentes colores en partes de su cuerpo, el agua no los hiere como tal pero
sera sumamente incomodo el mojarse
Leaffall
Leyendas de Azralik
Void Walker
las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos
en su desarrollo, seres normalmente pacíficos y pacientes, suelen tener formas
elegantes y majestuoso la mayoría de ellos tienen hojas o ramas poniendo en duda
si son plantas o no
+2 Clase de armadura
Parásito Sintético
Leyendas de Azralik
Huesped
Los Huéspedes infectados con Parásitos Sintéticos suelen conseguirlos opcionalmente en
laboratorios o siendo forzados a implantarse este tipo de invasores,estos poseen un
aspecto más detallado incluso llegando a tener un rostro y algunos con la capacidad de
hablar de forma audible y coherente
Restriccion celestial
Leyendas de Azralik
Esta condición se impone a una criatura al nacer o por un poder arcano muy antiguo, y no puede ser revertida por medios convencionales
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza, +2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza y +(Info.level) Puntos de Golpe
Simbionte
Leyendas de Azralik
Huesped
Los Huéspedes infectados con Simbiontes fueron tomados por sorpresa o aceptaron ser
infectados para aprovecharse de la protección del parásito a cambio de sus nutrientes,estos
alteran alguna parte del físico fusionándose con el huésped y dándole algunas mejoras a
cambio de su vitalidad a largo plazo
Pericia: Atletismo
Skys
Leyendas de Azralik
Oceánicos
Los skys son seres voladores los cuales viven en islas flotantes en el cielo y estos abrazan la luz como su salvadora
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
Stout
Leyendas de Azralik
Mothkin (En Proceso)
Por necesidad, has evolucionado para ser una amenaza mayor, literalmente. Tu cuerpo es más grande y más endurecido que el de otras polillas, lo que te permite enfrentarte a otros humanoides como iguales.
+( Nivel ) Puntos de Golpe, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('ligera', x)), 0, IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('intermedia', x)), 0, IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)), 0, CON + 3 - DES)) ) ) Clase de armadura y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tejedores
Leyendas de Azralik
BugKin
Los pequeños tejedores son criaturas veloces y bastante intelectuales los cuales suelen usar su intelecto en batalla
+2 Inteligencia
Tiburón Blanco
Leyendas de Azralik
Gyojin
Los Gyojin de esta estirpe son imponentes y poderosos, conocidos por su fuerza bruta y resistencia inquebrantable. Son depredadores dominantes, capaces de desatar ataques devastadores en el momento justo.
+1 Fuerza y Competencia: Atletismo
Tiburón Mako
Leyendas de Azralik
Gyojin
Los Mako son veloces y letales; especialistas en golpear rápido y retirarse.
Competencia: Acrobacias y +1 Destreza
Tiburón Martillo
Leyendas de Azralik
Gyojin
Con una visión panorámica incomparable y un instinto cazador inigualable, los martillo destacan en la detección de presas y emboscadas.
+1 Sabiduría y Competencia: Percepción
Vasija
Leyendas de Azralik
BugKin
+2 Destreza y Competencia: Sigilo