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Exo-Cazador

Los Exos son el pináculo de la Ingeniería de la Edad de Oro, pero su naturaleza es trágica. No son simples constructos, sino mentes humanas completas trasplantadas a cuerpos mecánicos altamente avanzados

Profunda. Su propósito original era militar, sirviendo como máquinas de guerra con la resiliencia de la máquina y la inventiva de la mente humana.

La transferencia de conciencia es un proceso invasivo, largo y casi siempre fatal para el sujeto orgánico. Para evitar que la mente humana rechace el nuevo cuerpo sintético

  Origen: Leyendas de Azralik

  Subraza de Forjado

Rasgos raciales Exo-Cazador

Tu personaje Exo-Cazador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Reboot. Estos poseen la capacidad de cuando fallan una tirada de salvacion repetirla en ventaja puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a la mitad de tu BC y recuperas todos los usos despues de un descanso corto o largo

  Instinto de Explorador. Tienes una capacidad innata para la exploración y la supervivencia, reminiscencia de tu vida humana y tu programación. Eres competente en la habilidad Supervivencia o Acrobacias (a tu elección)

  Maestro de la Recarga Rápida. Como Cazador, la fluidez del combate es vital. Cuando usas la acción de Retirarse o Esconderse en tu turno, puedes realizar una acción de Objeto gratuita para interaccionar con un objeto (como tomar una poción, sacar o envainar un arma) inmediatamente

  Mano del Póker. Obtienes un dado de suerte que puedes emplear al momento de lanzar cualquier tirada relacionada a 1d20

  Brazos secundarios. Tienes dos brazos secundarios ligeramente más pequeños debajo de tu par de brazos primarios. Los brazos secundarios pueden manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, recoger o dejar un objeto diminuto, o empuñar un arma que tenga la propiedad ligera.

  Visión del Guardián. Ganas Visión en la Oscuridad hasta 60 pies viendo en oscuridad como si fuera penumbra y en penumbra como si fuera luz brillante no puedes distinguir colores solo tonos de azul

  Resistencia Mental. Ganas Ventaja en las tiradas de salvación contra el estado de Asustado y contra cualquier efecto de magia que intente alterar tus recuerdos o tu mente de forma no letal

  Modificadores. Los personajes Exo-Cazador obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Acrobacias y Supervivencia

Rasgos raciales Forjado

Como subraza de Forjado, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un misterio; hasta ahora, los forjados no han mostrado signos de deterioro debido a la edad. Eres inmune a los efectos mágicos del envejecimiento.

  Alineamiento. La mayoría de los forjados se consuelan en orden y disciplina, tendiendo hacia la ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la moralidad, o la falta de ella, de los seres con los que sirvieron.

  Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.

  • No necesitas comer, beber ni respirar.

  • Eres inmune a las enfermedades.

  • No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.

  Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas defensivas incorporadas, que se pueden mejorar con armadura:

  • Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura.

  • Solo puedes ponerte una armadura con la que tengas competencia.

  • Para ponerte una armadura, debes incorporarla a tu cuerpo en el transcurso de 1 hora, durante la cual permaneces en contacto con la armadura.

  • Para quitarte la armadura, debes pasar 1 hora quitándotela.

  • Puedes descansar mientras te pones o te quitas la armadura de esta manera.

  • Mientras vives, tu armadura no se puede quitar de tu cuerpo contra tu voluntad.

  Descanso de centinela. Cuando realizas un descanso prolongado, debes pasar al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y escuchar con normalidad.

  Diseño especializado. Obtienes competencia con una habilidad y una herramienta a tu elección.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Forjado obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 Clase de armadura
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