Exo-Cazador

Los Exos son el pináculo de la Ingeniería de la Edad de Oro, pero su naturaleza es trágica. No son simples constructos, sino mentes humanas completas trasplantadas a cuerpos mecánicos altamente avanzados
Profunda. Su propósito original era militar, sirviendo como máquinas de guerra con la resiliencia de la máquina y la inventiva de la mente humana.
La transferencia de conciencia es un proceso invasivo, largo y casi siempre fatal para el sujeto orgánico. Para evitar que la mente humana rechace el nuevo cuerpo sintético
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Forjado
Rasgos raciales Exo-Cazador
Tu personaje Exo-Cazador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Reboot. Estos poseen la capacidad de cuando fallan una tirada de salvacion repetirla en ventaja puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a la mitad de tu BC y recuperas todos los usos despues de un descanso corto o largo
Instinto de Explorador. Tienes una capacidad innata para la exploración y la supervivencia, reminiscencia de tu vida humana y tu programación. Eres competente en la habilidad Supervivencia o Acrobacias (a tu elección)
Maestro de la Recarga Rápida. Como Cazador, la fluidez del combate es vital. Cuando usas la acción de Retirarse o Esconderse en tu turno, puedes realizar una acción de Objeto gratuita para interaccionar con un objeto (como tomar una poción, sacar o envainar un arma) inmediatamente
Mano del Póker. Obtienes un dado de suerte que puedes emplear al momento de lanzar cualquier tirada relacionada a 1d20
Brazos secundarios. Tienes dos brazos secundarios ligeramente más pequeños debajo de tu par de brazos primarios. Los brazos secundarios pueden manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, recoger o dejar un objeto diminuto, o empuñar un arma que tenga la propiedad ligera.
Visión del Guardián. Ganas Visión en la Oscuridad hasta 60 pies viendo en oscuridad como si fuera penumbra y en penumbra como si fuera luz brillante no puedes distinguir colores solo tonos de azul
Resistencia Mental. Ganas Ventaja en las tiradas de salvación contra el estado de Asustado y contra cualquier efecto de magia que intente alterar tus recuerdos o tu mente de forma no letal
Modificadores. Los personajes Exo-Cazador obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Acrobacias y Supervivencia
Rasgos raciales Forjado
Como subraza de Forjado, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un misterio; hasta ahora, los forjados no han mostrado signos de deterioro debido a la edad. Eres inmune a los efectos mágicos del envejecimiento.
Alineamiento. La mayoría de los forjados se consuelan en orden y disciplina, tendiendo hacia la ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la moralidad, o la falta de ella, de los seres con los que sirvieron.
Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.
No necesitas comer, beber ni respirar.
Eres inmune a las enfermedades.
No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas defensivas incorporadas, que se pueden mejorar con armadura:
Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura.
Solo puedes ponerte una armadura con la que tengas competencia.
Para ponerte una armadura, debes incorporarla a tu cuerpo en el transcurso de 1 hora, durante la cual permaneces en contacto con la armadura.
Para quitarte la armadura, debes pasar 1 hora quitándotela.
Puedes descansar mientras te pones o te quitas la armadura de esta manera.
Mientras vives, tu armadura no se puede quitar de tu cuerpo contra tu voluntad.
Descanso de centinela. Cuando realizas un descanso prolongado, debes pasar al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y escuchar con normalidad.
Diseño especializado. Obtienes competencia con una habilidad y una herramienta a tu elección.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.
Modificadores. Los personajes Forjado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Clase de armadura