Gigante Esquelético

Los gigantes perecen al igual que cualquier otro ser vivo,pero algunos nigromantes buscan explotar sus capacidades físicas intentando devolverlos a la vida y aprovechar sus beneficios,pero estos gigantes recuperan su consciencia y se marchan de manera independiente,a pesar de no poder su piel y músculos,sus huesos son protegidos por la magia.
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Gigante
Rasgos raciales Gigante Esquelético
Tu personaje Gigante Esquelético tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Estructura Ósea. Al tener huesos tan robustos,posées resistencia al daño cortante
Reanimado. Eres considerado un no muerto,por lo cual no necesitas comer o respirar
Carente de Órganos. Posees ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser aturdido o hipnotizado.
Rasgos raciales Gigante
Como subraza de Gigante, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Alineamiento. Los gigantes suelen ser neutrales,nobles por naturaleza pero capaces de acabar con cualquier amenaza.
Tamaño.. Por naturaleza suelen ser grandes.
Peso Pesado.. Tienes resistencia al daño por fuerza
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Carguero. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Fuerza para levantar,empujar o portar objetos o criaturas de menor tamaño y las tiradas de salvación de esta característica.
Torpeza Moral. Eres vulnerable al daño psíquico
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.
Edad. Son criaturas las cuales viven en armonía consumiendo una dieta con lo necesario y en climas para su fisiología,lo cual les da una prosperidad de aproximadamente 500 años
Modificadores. Los personajes Gigante obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma