Forjado Animatrónico

En la actualidad estos forjados se utilizan para espectáculos,no siendo más que simples herramientas de entretenimiento,los cuales a pesar de ser toscos,poseen una gran resistencia para ser duraderos,pero secretamente poseen algo,una característica la cual les permite contener energía,en resúmen,un alma junto a su consciencia. Algunos pueden tomar caminos distintos,almas llenas de odio que utilizarán su estado actual para vengarse,otros usarán esta oportunidad para evitar que otros sufran la misma tragedia,elijan lo que elijan,usarán su nuevo cuerpo con un propósito impulsado por su voluntad.
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Forjado
Rasgos raciales Forjado Animatrónico
Tu personaje Forjado Animatrónico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Espíritu Vengativo. Posées resistencia al daño necrótico
Influencia Espiritual. Posées ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser incapacitado aturdido o paralizado
Remanente. Posées ventaja en las tiradas de salvación de muerte
Susto. Posées competencia en las Pruebas de Habilidad de Intimidar
Entretenimiento. Posées una velocidad de 25 pies de movimiento al ser tan tosco
Modificadores. Los personajes Forjado Animatrónico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Intimidar
Rasgos raciales Forjado
Como subraza de Forjado, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un misterio; hasta ahora, los forjados no han mostrado signos de deterioro debido a la edad. Eres inmune a los efectos mágicos del envejecimiento.
Alineamiento. La mayoría de los forjados se consuelan en orden y disciplina, tendiendo hacia la ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la moralidad, o la falta de ella, de los seres con los que sirvieron.
Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.
No necesitas comer, beber ni respirar.
Eres inmune a las enfermedades.
No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas defensivas incorporadas, que se pueden mejorar con armadura:
Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura.
Solo puedes ponerte una armadura con la que tengas competencia.
Para ponerte una armadura, debes incorporarla a tu cuerpo en el transcurso de 1 hora, durante la cual permaneces en contacto con la armadura.
Para quitarte la armadura, debes pasar 1 hora quitándotela.
Puedes descansar mientras te pones o te quitas la armadura de esta manera.
Mientras vives, tu armadura no se puede quitar de tu cuerpo contra tu voluntad.
Descanso de centinela. Cuando realizas un descanso prolongado, debes pasar al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y escuchar con normalidad.
Diseño especializado. Obtienes competencia con una habilidad y una herramienta a tu elección.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.
Modificadores. Los personajes Forjado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Clase de armadura