Simbionte

Los Huéspedes infectados con Simbiontes fueron tomados por sorpresa o aceptaron ser infectados para aprovecharse de la protección del parásito a cambio de sus nutrientes,estos alteran alguna parte del físico fusionándose con el huésped y dándole algunas mejoras a cambio de su vitalidad a largo plazo
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Huesped
Rasgos raciales Simbionte
Tu personaje Simbionte tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Fuerza Simbiótica. Obtienes Pericia en las tiradas de habilidad de fuerza (Atletismo).
Modificadores. Los personajes Simbionte obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Pericia: Atletismo
Rasgos raciales Huesped
Como subraza de Huesped, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Puedes variar entre pequeño,mediano y grande,aunque el parásito limitará o aumentará tu capacidad dependiendo de tu tamaño
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.
Edad. El consumo constante de capacidades y nutrientes hacen que tengas una esperanza de vida de al menos 100 años
Parasitismo. Cargarás un parásito con el cual puedes comunicarte psicológicamente y este tomará la mayoría de decisiones
Mente bajo control. Posees resistencia al daño Psíquico
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Instintos Cárnicos. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la audición, olfato o la visión
Obtención de Nutrientes. A la hora de impactar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1dDA + Tu bonificador de competencia siempre y cuando tus puntos de golpe sean inferiores a la mitad
Alineamiento. El parásito será errático a pesar de la moral del huésped,por lo cual suelen ser caóticos buenos o malos
Modificadores. Los personajes Huesped obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma