Hollín

El tiempo que su gente pasa en áreas muy contaminadas ha causado cambios en su cuerpo y pelaje. Te has enfocado en el sigilo y tu cuerpo se ha vuelto resistente a tus condiciones.
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Mothkin (En Proceso)
Rasgos raciales Hollín
Tu personaje Hollín tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Camuflaje superior. Posees la habilidad de quedarte tan quieto, que puedes desaparecer ante los ojos de tus adversarios. Posees ventaja en pruebas de Sigilo a plena vista estando de pié.
Mutación genética. Toda esa contaminación a la que te has expuesto te ha llevado a evolucionar para sobrevivir. Obtienes ventaja en TS contra envenenamientos y resistencia al daño por Veneno.
Evolución armamentistica. Las condiciones donde vivías te llevaron a aprender a manipular algunas armas poco convencionales. Obtienes competencia con armas de fuego e ignoras la propiedad de recarga en todas las armas a distancia, ya que recargas velozmente con tus brazos secundarios.
Colores. Los hollín tienden a ser de color oscuro. Los colores negros, grises y azules oscuros o morados son comunes.
Modificadores. Los personajes Hollín obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Armas de fuego
- Competencia: Sigilo
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Mothkin (En Proceso)
Como subraza de Mothkin (En Proceso), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Mothkin gracias a su ascendencia feérica, maduran a los 10 años, y pueden llegar a vivir 120 años con normalidad. Sus últimos años de vida los envejecen velozmente.
Alineamiento. Los Mothkin son una sociedad pacífica, que mayoritariamente tienden a ser neutrales.
Tamaño. La mayoría suele ser de tamaño pequeño, pero hay algunos variantes que suelen ser incluso más grandes que los orcos. Tu tamaño es pequeño.
Velocidad. Su velocidad base es de 30 pies y poseen una velocidad de vuelo igual a su velocidad de caminata. Si llevan armadura pesada, su velocidad de vuelo será la mitad, además, no podrán volar con las alas mojadas.
Visión. Tienen visión en la oscuridad de 120 pies, pero no pueden discernir colores, solo tonos de gris. Las luces brillantes les genera dopamina, más si estás luces están contrastadas con la oscuridad.
Entendimiento natural. Como los Mothkin tienden a estar muy involucrados en el mundo natural, tienes competencia con la habilidad Supervivencia.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común, Silvano y otro idioma a elección.
Brazos secundarios. Cómo insectoide posees un par de brazos adicionales, los cuales son sutilmente más pequeños que los principales. Pueden manipular objetos, abrir puertas, cargar objetos e incluso empuñar armas que no sean Versátiles, Dos manos, Pesadas o de Alcance. No pueden llevar escudos con estos brazos secundarios.
Modificadores. Los personajes Mothkin (En Proceso) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Supervivencia
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma