Ignis

las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos en su desarrollo, los ignis son fuego vivo con forma física, suelen presentar llamas de diferentes colores en partes de su cuerpo, el agua no los hiere como tal pero sera sumamente incomodo el mojarse
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Void Walker
Rasgos raciales Ignis
Tu personaje Ignis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Nacido del fuego. eres resistente al fuego, además cuando recibes un ataque fisico cuerpo a cuerpo puedes infringir 1d6 de daño de fuego al enemigo puedes elegir a la hora de crear al personaje si puedes quemar cosas al tacto o no agregandolo al apartado de defectos
Piromano. como acción concentras fuego creando una lanza ígnea para atacar a un objetivo, Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia con tu característica principal mas tu bono de competencia contra el objetivo que puedas ver (alcance 60 pies) al impactar genera 2d6 de daño de fuego, a nivel 5 creas 2 lanzas y puedes elegir diferentes objetivos para el ataque, a nivel 11 generas 3 lanzas y a nivel 17 generas 4 lanzas, la distribución de los ataques es a tu elección pero cada golpe tendrá su propia tirada de ataque, este rasgo puede ser usado un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperaras los usos después de un descanso largo
Magnum Break. : como acción adicional concentras tu energía liberándola en una explocion todas las criaturas alrededor tuyo en un radio de 10 pies deben lanzar una tirada de salvación de destreza (CD=8+bonificador de competencia+bonificador de constitución) al fallar reciben 2d8+nivel del personaje,si pasa recibe solo la mitad, puedes usar esta habilidad un numero igual a la mitad de tu bonificador de competencia+1, recuperaras los usos después de un descanso largo
Rasgos raciales Void Walker
Como subraza de Void Walker, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Puedes variar entre pequeño,mediano y grande eliges tu tamaño y despues de elegirlo te quedas asi
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.
devorador de energía. como un ser del vacío necesitas consumir materia, mana o energía de algún tipo en vez de comer
nacido de la muerte. tu naturaleza y origen te vuelven resistente al daño necrótico
visión arcana. Visión en la Oscuridad: Naces con la capacidad de ver en la oscuridad no mágica hasta un alcance de 60 pies.
Nivel 5:Visión Potenciada: Tu visión en la oscuridad no mágica se duplica, extendiéndose hasta 120 pies.
Visión en la Oscuridad Mágica: Además, adquieres la capacidad de ver a través de la oscuridad creada por magia hasta un alcance de 60 pies.
Nivel 11:Obtienes el efecto del hechizo Detectar Magia de manera permanente y pasiva. Puedes sentir la presencia y la escuela de magia de objetos, criaturas y efectos a tu alrededor sin necesidad de una acción, como si el hechizo estuviera siempre activo sobre ti.
Nivel 17:Visión Ciega: Desarrollas un sentido sobrenatural que te permite percibir tu entorno sin depender de la vista. Ganas Visión Ciega con un alcance de 15 pies.
entidad extraña. tienes competencia en tiradas de intimidar y arcanos
consumir energía. usando una acción puedes absorber hasta 10 pg a una criatura a 5 pies de ti (si la criatura es aliada requiere consentimiento) y curarte el mismo numero de puntos de golpe si la criatura es enemiga esta debera hacer una tirada de salvacion de constitucion cuya CD=8+BC+Caracteristica mental mas alta en caso de exito niega
alineamiento. comúnmente los void walker solo siguen las leyes del vacío, por lo que suelen ser de alineamiento caótico pero varia según el individuo
Modificadores. Los personajes Void Walker obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Arcanos y Intimidar
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma