Parásito Sintético

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Parásito Sintético

Los Huéspedes infectados con Parásitos Sintéticos suelen conseguirlos opcionalmente en laboratorios o siendo forzados a implantarse este tipo de invasores,estos poseen un aspecto más detallado incluso llegando a tener un rostro y algunos con la capacidad de hablar de forma audible y coherente,a pesar de ser un individuo adherido al huésped en cuerpo y mente,sus acciones o pensamientos son completamente independientes

  Origen: Leyendas de Azralik

  Subraza de Huesped

Rasgos raciales Parásito Sintético

Tu personaje Parásito Sintético tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Táctica Salvaje. Obtienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser derribado

  Forma de Vida Perfecta. Después de realizar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo puedes utilizar tu acción adicional para que tu parásito realice un ataque a una criatura a 5 pies de distancia utilizando tu modificador de destreza o fuerza (te consideras competente con este ataque), su daño es igual a 1d8 + tu bonificador de característica de ataque, su daño es perforante.

Rasgos raciales Huesped

Como subraza de Huesped, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tamaño. Puedes variar entre pequeño,mediano y grande,aunque el parásito limitará o aumentará tu capacidad dependiendo de tu tamaño

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.

  Edad. El consumo constante de capacidades y nutrientes hacen que tengas una esperanza de vida de al menos 100 años

  Parasitismo. Cargarás un parásito con el cual puedes comunicarte psicológicamente y este tomará la mayoría de decisiones

  Mente bajo control. Posees resistencia al daño Psíquico

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Instintos Cárnicos. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la audición, olfato o la visión

  Obtención de Nutrientes. A la hora de impactar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1dDA + Tu bonificador de competencia siempre y cuando tus puntos de golpe sean inferiores a la mitad

  Alineamiento. El parásito será errático a pesar de la moral del huésped,por lo cual suelen ser caóticos buenos o malos

  Modificadores. Los personajes Huesped obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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