Ghouls

Los Ghouls Oceánicos son una facción sombría de la raza, individuos que han dejado de lado la claridad de la luz para abrazar plenamente la noche, la oscuridad y la penumbra. Se dice que, al renunciar al brillo del día, reciben la bendición de fuerzas nocturnas ancestrales que agudizan sus sentidos y fortalecen su cuerpo bajo el manto estelar. Muchos los temen por su ferocidad y su lealtad a lo desconocido, pero para ellos, la noche no es un velo… es un hogar
Origen: Leyendas de Azralik
Subraza de Oceánicos
Rasgos raciales Ghouls
Tu personaje Ghouls tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Mascara de la verdad. Los Ghouls Oceánicos son una facción sombría de la raza, individuos que han abandonado la luz para abrazar la noche y la penumbra. Como símbolo y defensa, portan una fina máscara incrustada en su propio rostro, tallada con motivos ancestrales. Esta máscara no solo los protege de los peligros físicos y ambientales, sino que también oculta sus verdaderas facciones, manteniendo a raya a curiosos y enemigos por igual. Se dice que tras ella ocultan secretos que ningún mortal debería contemplar.
La máscara fusionada con el rostro del Ghoul Oceánico le otorga una percepción aguda y una lectura instintiva de las intenciones ajenas. Tienes ventaja en las tiradas de Percepción y Perspicacia.
Ojos de Penumbra. Tu conexión con las fuerzas nocturnas te permite ver en la oscuridad, incluso si es mágica, hasta un rango de 60 pies. Bajo esta visión, percibes el mundo en tonos de gris y tu mirada atraviesa sin dificultad el velo de sombras conjuradas por magia.
Máscara Frágil. La máscara que llevas fusionada a tu rostro te protege de daños y miradas intrusivas, pero no es indestructible. Si recibes un impacto crítico, la máscara se rompe perdiendo las ventajas de esta misma
se recupera automaticamente la mascara despues de un descanso corto/largo
Mordida Restauradora. Puedes usar tu boca para morder a una criatura como ataque cuerpo a cuerpo natural usando fuerza o destreza. Cuando impactas con esta mordida, además de infligir 1d8 de daño perforante, puedes recuperar puntos de golpe igual al daño infligido. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos tras un descanso largo.
Modificadores. Los personajes Ghouls obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Oceánicos
Como subraza de Oceánicos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Vision en la umbra. Acostumbrados a la vida en islas remotas donde la luz artificial es escasa y las noches marinas pueden ser opacas, los Oceánicos pueden ver en la oscuridad hasta un rango de 60 pies Perciben su entorno en tonos de gris cuando no hay luz, aunque no pueden distinguir colores en total oscuridad.
Edad. Estos aunque parecen ser humanos 100% normales estos tienen una longevidad superior llegando a vivir hasta 190 años
Alineamiento. Estos no poseen un alineamiento fijo,se dejan llevar por sus decisiones y por sus ambiciones
Idiomas. Puedes hablar leer y escribir comun y otro idioma a tu eleccion
Percepcion mejorada. La vida constante entre islas, mares y océanos ha desarrollado tus sentidos más allá de lo común. Obtienes competencia en la habilidad Percepción
Modificadores. Los personajes Oceánicos obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Percepción