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Fulmine

las formas void walkers se ven afectados por el mana al que estuvieron expuestos en su desarrollo, los fulmine son seres frenéticos amantes de la velocidad, son hiperactivos y enérgicos, su cuerpo suele presentar brillos y chispas por donde se mueven

  Origen: Leyendas de Azralik

  Subraza de Void Walker

Rasgos raciales Fulmine

Tu personaje Fulmine tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  bateria viva. eres resistente al daño por rayo, además tienes 35 pies de movimiento y puedes puedes usar la acción correr como acción adicional

  Blink. Como reaccion puedes convertirte en rayo esquivando un ataque y moviendote 5 pies hacia un cuadro vacío (una vez por asalto) puedes usar esta habilidad un numero igual a la mitad de tu bonificador de competencia, recuperaras los usos después de un descanso largo

  Alto voltaje. como interacción puedes infundir tu electricidad en el objeto que uses para atacar (solo si es metálico) añadiendo 2d6 de daño de rayo durante 1 minuto o hasta que caigas a 0 pg, puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto, (tus ataques desarmados ya portan con este rasgo de manera natural)

Rasgos raciales Void Walker

Como subraza de Void Walker, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tamaño. Puedes variar entre pequeño,mediano y grande eliges tu tamaño y despues de elegirlo te quedas asi

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.

  devorador de energía. como un ser del vacío necesitas consumir materia, mana o energía de algún tipo en vez de comer

  nacido de la muerte. tu naturaleza y origen te vuelven resistente al daño necrótico

  visión arcana. Visión en la Oscuridad: Naces con la capacidad de ver en la oscuridad no mágica hasta un alcance de 60 pies.

Nivel 5:Visión Potenciada: Tu visión en la oscuridad no mágica se duplica, extendiéndose hasta 120 pies.

Visión en la Oscuridad Mágica: Además, adquieres la capacidad de ver a través de la oscuridad creada por magia hasta un alcance de 60 pies.

Nivel 11:Obtienes el efecto del hechizo Detectar Magia de manera permanente y pasiva. Puedes sentir la presencia y la escuela de magia de objetos, criaturas y efectos a tu alrededor sin necesidad de una acción, como si el hechizo estuviera siempre activo sobre ti.

Nivel 17:Visión Ciega: Desarrollas un sentido sobrenatural que te permite percibir tu entorno sin depender de la vista. Ganas Visión Ciega con un alcance de 15 pies.

  entidad extraña. tienes competencia en tiradas de intimidar y arcanos

  consumir energía. usando una acción puedes absorber hasta 10 pg a una criatura a 5 pies de ti (si la criatura es aliada requiere consentimiento) y curarte el mismo numero de puntos de golpe si la criatura es enemiga esta debera hacer una tirada de salvacion de constitucion cuya CD=8+BC+Caracteristica mental mas alta en caso de exito niega

  alineamiento. comúnmente los void walker solo siguen las leyes del vacío, por lo que suelen ser de alineamiento caótico pero varia según el individuo

  Modificadores. Los personajes Void Walker obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Arcanos y Intimidar
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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