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Gigante runico

Estos gigantes son los más civilizados conocidos por el momento,habitan sus propias aldeas en las lejanías,basándose más en su artesanía,herrería y conocimiento,son seres nobles los cuales se ocupan de ayudar a quienes lo necesiten,esto gracias al uso de runas tatuadas a lo largo de su cuerpo y glifos.

  Origen: Leyendas de Azralik

  Subraza de Gigante

Rasgos raciales Gigante runico

Tu personaje Gigante runico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Conocedor. Posées competencia con las pruebas de habilidad de sabiduría (Percepción, Perspicacia y Medicina)

  Runas. Posees un total de 5 runas en tu cuerpo las cuales te pueden otorgar las siguientes habilidades,al gastar tus runas podrás volver a usarlas después de un descanso largo o 2 después de un descanso corto

  Amor al prójimo. A la hora de impactar un ataque cuerpo a cuerpo puedes robar una cantidad de puntos de golpe igual a 1dDA + Tu bonificador de competencia ya sea para absorberlos o repartirlos a tu elección,esto a cambio de una de tus runas

  Experto en textos. Durante un descanso corto puedes aprender a leer y escribir algún idioma a tu elección a cambio de una de tus runas pero no podrás hablarlo,este efecto dura 1 minuto.

  Ovación ofensiva. Cómo acción adicional puedes otorgar un ataque en ventaja a un aliado a cambio de dos de tus runas.

  Modificadores. Los personajes Gigante runico obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Medicina, Percepción y Perspicacia

Rasgos raciales Gigante

Como subraza de Gigante, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Alineamiento. Los gigantes suelen ser neutrales,nobles por naturaleza pero capaces de acabar con cualquier amenaza.

  Tamaño.. Por naturaleza suelen ser grandes.

  Peso Pesado.. Tienes resistencia al daño por fuerza

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Carguero. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Fuerza para levantar,empujar o portar objetos o criaturas de menor tamaño y las tiradas de salvación de esta característica.

  Torpeza Moral. Eres vulnerable al daño psíquico

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma a elección.

  Edad. Son criaturas las cuales viven en armonía consumiendo una dieta con lo necesario y en climas para su fisiología,lo cual les da una prosperidad de aproximadamente 500 años

  Modificadores. Los personajes Gigante obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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