Buscar conjuros
Fuerza Bruta
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Inmortal
Fusión de cuchilla
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción adicional
Encantamiento · 1 acción adicional · ·
Como acción adicional, un arma cuerpo a cuerpo con una sola mano que sostienes se vuelve uno con tu mano durante un minuto no puedes ser desarmado de ella bajo ningun medio y tampoco podras soltarla .
Fusión de la mente
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción adicional
Encantamiento · 1 acción adicional · ·
Como acción adicional, puedes comunicarte telepáticamente con una criatura dispuesta que puedas ver dentro de 120 pies de usted. El objetivo debe tener una Inteligencia de al menos 2, de lo contrario este talento falla y la acción se desperdicia. Esta comunicación puede ocurrir hasta el final de ...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Instantáneo
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Este conjuro hace que las uñas del lanzador se alarguen transformandolas poderosas armas esta causan 1d8 de daño + bono de fuerza , estas son armas naturales con las que tienes competencia y duran 1 hora + nivel del lanzador , estas son el ultimo recurso de un lanzador de conjuros para combatir c...
Golpe Mental
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Visión
Evocación · 1 acción · ·
Como acción, apuntas a una criatura que puedes ver. dentro de 60 pies de usted. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o tomar 1d6 de daño de fuerza . Si sufre algo de este daño y es de tamaño Grande o pequeño, caera derribado. El daño del talento aumenta en 1d6...
Inquisición Psíquica
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden de el Despertado.

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
120 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · · V, S
Como accion el conjurador de este poderoso hechizo de caracter divino lanza de sus manos una poderosa masa de energia solar con forma de javalina esta puede ser lanzada en un area a 120 pies que el conjurador pueda ver y estallara en un area de 30 pies de la zona de impacto causando 1d10 por nive...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
120 pies
S
Abjuración · 1 acción · · S
Conjuras una lanza de luz , realizas una Tirada de ataque de conjuro contra una criatura que puedas ver a 120 pies el mismo recibe 1d8 de daño radiante por nivel del lanzador maximo 12d8) . Si la criatura es un no muerto la tirada tiene ventaja y esta recibe el daño como si fuera vulnerable al da...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Permanente
50 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Permanente · V, S, M
Llamas de azura hace que aparezcan unas llamas de color azul en toda el area seleccionada en una distancia de 50 m en un radio de 20 pies todas las criaturas deberan superar una ts de constitucion o ser quemadas por las mismas recibiendo 3d8 de daño de fuego al principio de cada turno permanentem...
Maestría de la Fuerza
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la luz y la oscuridad
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la madera y la tierra
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Agua
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Aire
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Fuego
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Hielo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Relámpago
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Mano Mística
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Puedes usar tu acción para manipular o mover. un objeto dentro de 30 pies de usted. El objeto no puede pesar más de 10 libras y no puedes afectar un objeto usado o transportado por otra criatura. Si el objeto está suelto, puedes moverlo. hasta 30 pies en cualquier dirección. Este talento te permi...
Manto de Asombro
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.
Manto de Autoridad
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Avatar.
Manto de Furia
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar
Manto de Valentia
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar
Manto del Miedo
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Avatar
Manto del Placer
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Avatar
Martillo Psíonico
Truco
Truco
Evocación
1 acción
120 pies
Evocación · 1 acción · ·
Como acción, intentas agarrar una criatura que puede ver a 120 pies de usted, con una mano elaborado a partir de energía telequinética. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o sufrir 1d6 daño por fuerza. Si toma algo de este daño y es de tamaño grande o pequeño, pued...