Manto de Valentia
Nivel 1, abjuración
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Enfocas tu mente en el coraje, irradiando confianza y valentía a tus aliados.
Foco psíquico:
Mientras te concentras en esta disciplina, tú y tus aliados dentro de 10 pies de ti tienen ventaja en tiradas a la hora de ser aterrorizados.
Incitar coraje (2 psi):
Como acción adicional, elige hasta seis criaturas que puedas ver dentro de 60 pies de ti. Si alguna de esas criaturas es asustada, esa condición termina en esa criatura.
Aura de victoria (1–7 psi; conc., 10 min.):
Como una acción adicional, proyectas energía psiónica hasta tu concentración termina. La energía fortalece tú y tus aliados ; cada vez que un enemigo que puedas ver es reducido a 0 puntos de vida, tú y cada uno de tus los aliados dentro de 30 pies de ti obtienen PG temporales equivalentes al doble de los puntos psi gastados para activar este efecto.
Pilar de Confianza (6 psi; conc., 1 Ronda.):
Como una acción, tú y hasta cinco criaturas que puedas ve dentro de 60 pies de ti cada uno gana un accion extra para usar en sus turnos individuales. La acción desaparece si no se usa antes del final de su siguiente Ronda . la acción sólo se puede utilizar para hacer un ataque con arma o tomar la accion de correr o destrabarse.