Buscar conjuros
Arma Psionica
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Inmortal

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
V, S
Conjuración · 1 acción · · V, S
Cunjuras una poderosa armadura esta sustituira automaticamente la ropa y objetos de armadura que lleve equipados el conjurador esta es una armadura que posee la propiedad Daedrica y es completa y pesada y puede ser de tres tipos : Ligera , Mediana o pesada , la pesada actua posiciona tu CA en 20 ...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Hasta disipado
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, S
Conjuras un arma que se vincual a el lanzador de forma que esta no puede ser arrebatada de las manos del lanzador esta es un arma magica y cuenta de base con un bonificador de +1 a el daño y la tirada de ataque realiazada por la misma el conjurador puede usar su caracteristica para lanzar conjuro...
Asalto Psíquico
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.
Baliza
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción adicional
Encantamiento · 1 acción adicional · ·
Como acción adicional, provocas que se encienda una luz brillante. irradian desde su cuerpo en un radio de 20 pies y luz tenue durante 20 pies adicionales. la luz puede ser coloreado como quieras. La luz dura 1 hora y puedes apagarlo antes como accion adicional.
Celeridad
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del inmortal.
Contacto Telepático
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.
Contundencia Mental
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Como acción, apuntas a una criatura que puedes ver. dentro de 120 pies de usted. El objetivo debe tener éxito. en una tirada de salvación de Inteligencia o toma 1d10 daño psíquico.
El daño del talento aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), el nivel 11 (3d10), y nivel 17 (4d10).
Corona de furia
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar
Corona de la Disparidad
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Avatar .
Corona del disgusto
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar.
Crecimiento gigante
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del inmortal.
Cuerpo adaptativo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del inmortal.
Custodia inferior
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
Concentración 5 minutos
Personal
Abjuración · 1 reacción · Concentración 5 minutos ·
Conjuras un escudo de energia radiante que te proteje de los daños magicos sufridos mientras este activo obtienes covertura media y resistencia al daño cortante , perforante y contundente . ademas de el fuego , electrico , congelante , radiante y necrotico .
Delusion
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, plantas una creencia falsa en la mente, de una criatura que puedes ver a 60 pies de tu posicion . Puedes crear un sonido o una imagen. Solo El objetivo de este talento percibe el sonido oimagen que creas. Si creas un sonido, su volumen puede variar desde un susurro hasta un grito. Pu...
Descarga electrica
Truco
Truco
Evocación
1 acción
120 pies
Evocación · 1 acción · ·
Creas una descarga electrica que sale de tus manos golpeando al enemigo inflingiendo 1d10 de daño electrico al enemigo. el daño de este truco aumenta . Nivel 5 (2d10) , Nivel 11 ( 3d10) . Nivel 17(4d10).
Disminución
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Inmortal.
Disrupción Psíquica
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.
Durabilidad del hierro
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del inmortal.
Encanto Místico
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
120 pies
Encantamiento · 1 acción · ·
Como acción, encantas a un humanoide al que puedes ver dentro de 120 pies de usted. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o ser encantado por ti hasta el final de tu siguiente turno.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
(R)
Instantáneo
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Convocas un diablillo del bestiario para que luche a tu lado el diablillo tiene un nivel de 1 + la mitad de los niveles de lanzador y otorga inmunidad al fuego al lanzador y el mismo puede se de una clase elegida por el lanzador , Este dura 1 hora por nivel del lanzador si es destruido el lanzado...
Fantasmas Psíquicos
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden de el Despertado.
Flecha Nómada
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Nómada
Forma Bestial
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Inmortal .
Fortaleza del intelecto
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.