Maestría de la Fuerza

Disciplina de la orden del Wu Jen

Nivel 1, abjuración

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Como estudiante del poder psiónico, percibes la energía potencial que fluye a través de todas las cosas. Extiendes tu mente, transformando el potencial en lo real. Objetos y criaturas moviendolas a tus órdenes.

Foco psíquico:

Mientras te concentras en esta disciplina, tienes ventaja en tiradas de Fuerza.

Empuje (1–7 psi):

Como acción, elige una criatura que puedes ver a 60 pies de ti. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, recibe 1d8 de daño de fuerza por psi punto gastado y es empujado hasta 5 pies por punto en una línea recta lejos de ti. En una Salvación exitosa, sufre la mitad de daño.

Armadura inercial (2 psi):

Como acción, Te Envuelves en un campo intangible de magia de fuerza. Durante 8 horas, tu CA base es 14 + tu Modificador de destreza y ganas resistencia a el daño por fuerza. Este efecto termina si llevas puesto o te pones una armadura.

Barrera Telequinética (3 psi; conc., 10 min.):

Como una acción, creas una pared transparente de energía telequinética, al menos una porción de la cual debe estar a 60 pies de ti . La pared mide 40 pies. de largo, 10 pies de alto y 1 pulgada de espesor. la pared dura hasta que termine tu concentración. Cada 10 pies La sección de la pared tiene una CA de 10 y 10 . puntos de golpe.

Agarre (3 psi; conc., 1 min.). :

intentas agarrar una criatura en energía telequinética para sostenerla apresada . Como acción, elige una criatura que puede ver a 60 pies de ti. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser apresado por ti hasta que tu concentración termine o hasta que el objetivo salga de tu alcance, que es 60 pies para este agarre . El objetivo apresado puede escapar si tiene éxito. en Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) control determinado por tu CD de psiónico más tu bonificación de competencia. Cuando El objetivo intenta escapar de esta manera, puedes gastar puntos psi para aumentar su dificultad, limitado con tu límite de psi. Obtienes una bonificación de +1 por cada punto psi. gastado. Mientras se agarra a un objetivo de esta manera, Crea uno de los siguientes efectos como acción: Triturar (1–7 psi). El objetivo recibe 1d6 Daño contundente por punto psi gastado. Mover (1–7 psi). Mueves el objetivo hasta 5 pies. por punto psi gastado. Puedes moverlo en el aire. y mantenerlo ahí. Cae si el efecto termina.

Telequinesis (2–7 psi):

Elige un objeto que puedas ver dentro de 60 pies de ti que no esté usado o llevado por otra criatura y que no es asegurado en el lugar. No puede medir más de 20 pies un lado, y su peso máximo depende de la puntos psi gastados en esta habilidad, como se muestra a continuación. Como acción, mueves el objeto hasta 60 pies, y debe permanecer el objeto a la vista durante Este movimiento. Si el objeto finaliza este movimiento en el aire, cae. Si el objeto cayera sobre un criatura, la criatura debe tener éxito en una CD 10 Tirada de salvación de destreza o recibir daño como se indica en la tabla de abajo:

2 psi(25lbs) =2d6 de daño contundente 3 psi(50lbs) =4d6 de daño contundente 5 psi(250lbs)=6d6 de daño contundente 6 psi(500lbs)=7d6 de daño contundente 7 psi(1000lbs)=8d6 de daño contundente