Maestría de la luz y la oscuridad
Nivel 1, nigromancia
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Reclamas dominio sobre la luz y la oscuridad con tu mente.
Foco psíquico:
Mientras te concentra en esta Disciplina, oscuridad natural y mágica dentro de 30 pies de ti no tiene ningún efecto en tu visión.
Oscuridad (1–7 psi):
Como acción, creas un área de oscuridad mágica, que impide usar visión en la oscuridad . Elige un lugar que puedas ver dentro de los 60 pies de ti. La oscuridad mágica irradia de ese punto en una esfera con un radio de 10 pies por psi punto gastado en esta habilidad. La luz producida por Los hechizos de nivel 2 o menos se suprimen en este área.
Luz (2 psi; conc., 1 min.):
Como acción, un objeto que tocas irradia luz en un radio de 20 pies. irradia una luz tenue durante 20 pies adicionales. La luz dura hasta que termina tu concentración. Alternativamente, una criatura que tocas irradia luz. de la misma manera si falla una salvación de Destreza . Mientras está iluminado de esta manera, no puede esconderse y las tiradas de ataque contra él obtienen ventaja.
Bestias de las Sombras (3 psi; conc., 1 min.):
como una acción, haces que aparezcan dos sombras en espacios desocupados que pueda ver a menos de 60 pies de distancia de ti. Las sombras duran hasta tu concentración. termina y obedecen tus órdenes verbales. En combate, tira por su iniciativa y elige su comportamiento durante sus turnos. Cuando este efecto Termina, las sombras desaparecen. ver el monstruo Manual para su bloque de estadísticas.
Haz radiante (5 psi; conc., 1 min.):
como acción, proyectas un rayo de luz hacia una criatura que puedes ver a 60 pies de ti. El El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, sufre 6d6 de daño radiante y es cegado hasta que termine tu concentración. En una Salvación exitosa, sufre la mitad de daño. El objetivo cegado puede repetir la tirada de salvación en el final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo en un éxito. Puedes aumentar el daño de este efecto en 1d6. por cada punto psi adicional gastado en él.