Maestría del Aire

Disciplina de la orden del Wu Jen

Nivel 1, evocación

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Te vuelves uno con el poder del aire elemental.

Foco Psíquico:

Mientras te concentras en esta disciplina, no sufres daño por caída y Ignoras el terreno difícil al caminar.

Paso de viento (1–7 psi):

Como parte de tu movimiento en tu turno, puedes volar hasta 20 pies por cada psi punto gastado. Si terminas este vuelo en el aire, caeras a menos que algo más te sostenga en lo alto.

Corriente de viento (1–7 psi):

Como acción, puedes crear una línea de aire concentrado de 30 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe haz una tirada de salvación de Fuerza, tomando 1d8 daño contundente por punto psi gastado y ser derribado en una salvación fallida, o la mitad de el daño en una exitosa.

Capa de aire (3 psi; conc., 10 min.):

Como accion adicional , tomas el control del aire que te rodea para crear un velo protector. Hasta que tu concentración termina, las tiradas de ataque contra ti tienen desventaja, Y cuando una criatura que puedes ver falle Con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligar a la criatura a repetir la tirada de ataque contra sí mismo.

Forma de viento (5 psi; conc., 10 min.):

Como accion adicional obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies, que dura hasta que termina tu concentración.

Forma brumosa (6 psi; conc., 1 min.):

Como acción, Tu cuerpo se vuelve como una nube brumosa hasta que tu concentración termina. De esta forma ganas resistencia a el daño cortante, perforante y contundente. pero no puede tomar otras acciones que no sean la acción correr. Puedes pasar por las aberturas. que no tengan más de 1 pulgada de ancho sin problemas.

Animar aire (7 psi; conc., 1 hora):

Como acción, haces que un elemental de aire aparezca en un Espacio desocupado que puedas ver a menos de 120 pies de distancia. El elemental dura hasta tu concentración.termina y obedece tus órdenes verbales. En combate, tira por su iniciativa y elige su comportamiento durante sus turnos. Cuando este efecto termine, el elemental desaparece. ver el monstruo Manual para su bloque de estadísticas.