Manto de Autoridad
Nivel 1, encantamiento
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Ejerces un aura de confianza y autoridad, mejorando la coordinación entre tus aliados.
Foco psíquico:
Mientras te concentras en esta disciplina, cuando terminas tu turno y no te moviste durante el mismo, puedes usar tu reacción para permitir un aliado que puedas ver a 30 pies de ti pueda moverse hasta la mitad de su velocidad, siguiendo un camino de su elección. Para moverse de esta manera, el aliado no debe estar incapacitado.
Movimiento coordinado (2 psi):
Como accion adicional, elige hasta cinco aliados que puedas ver dentro 60 pies de ti. Cada uno de esos aliados puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad, siguiendo un camino de tu elección.
Vista del comandante (2 psi; conc., 1 Ronda):
Como una acción, elige una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti . Hasta el comienzo de tu próximo turno, tus aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo.
Orden de atacar (3 psi):
Como acción, Elige un aliado que puedas ver a 60 pies de ti. Ese aliado puede usar su reacción para inmediatamente realizar la acción de Ataque. Tú eliges los objetivos.
Mente Estratégica (5 psi; conc., 1 min.):
como un acción, ejerces un aura de confianza y mando que une a tus aliados en una unidad cohesiva. Hasta tu concentración termina, cualquier aliado dentro de 60 pies de ustedes en su turno pueden, como acción adicional, tomar la acción Correr o Destrabarse o tira un d4 y agrega el número obtenido en cada tirada de ataque que realizan ese turno.
Ataque abrumador (7 psi):
Como acción, elige hasta cinco aliados que puedas ver dentro de 60 pies de ti. Cada uno de esos aliados puede usar su reacción. para realizar la acción de Ataque. Tú eliges los objetivos de los ataques.