Maestría de la madera y la tierra
Nivel 1, nigromancia
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Sintonizas tu mente para tomar el control de la madera. y tierra.
Foco psíquico: Mientras te concentras en esta disciplina, tienes una bonificación de +1 a la CA.
Animar arma (1–7 psi):
Como acción, tu mente toma el control de un arma cuerpo a cuerpo de una sola mano. que estás sosteniendo. El arma vuela hacia una criatura que puedes ver a 30 pies de ti y realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra él, usando tu modificador de ataque de disciplina para las tiradas de ataque y daño. En un golpe, el El arma inflige su daño normal, más un extra. 1d10 de daño de fuerza por cada punto psi gastado en esto capacidad. El arma vuelve a tu alcance después de ataques.
Arma de deformación (2 psi):
Como acción, elige un arma no mágica sostenida por una criatura Puedes ver a 60 pies de ti. esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza, o el arma elegida no se puede usar para atacar hasta el final de tu siguiente turno.
Armadura de deformación (3 psi):
Como acción, elige una armadura no mágica usada por una criatura Puedes ver a 60 pies de ti. esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución, o la CA de la criatura se convierte en 10 + su Destreza modificador hasta el final de tu siguiente turno.
Muro de madera (3 psi; conc., 1 hora):
como una acción, creas una pared de madera al menos una parte del cual debe estar a menos de 60 pies de usted. El muro mide 60 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie grueso. El muro dura hasta tu concentración. termina. Cada sección de la pared de 5 pies de ancho tiene una CA de. 12 y 100 puntos de vida. Rompiendo una sección crea un agujero de 5 pies por 5 pies, pero la pared permanece intacta.
Forma blindada (6 psi; conc., 1 min.):
Como una acción adicional, obtienes resistencia a el daño cortante , perforante ycontundente, que dura hasta que tu concentración termina.
Animar la Tierra (7 psi; conc., 1 hora):
como acción, haces que un elemental de tierra aparezca en un espacio desocupado que se puede ver a 120 pies de ti. El elemental dura hasta que tu concentración termina y obedece tus ordenes verbales. . En combate, tira por su iniciativa y Elige su comportamiento durante sus turnos. Cuando esto El efecto termina, el elemental desaparece. Ver el Manual de monstruos para su bloque de estadísticas.