Buscar conjuros
Metabolismo Corrosivo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del inmortal.
Nómada Camaleón
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Nómada
Nómada Mental
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Nómada
Paso ligero
Truco
Truco
Transmutación
1 acción adicional
Transmutación · 1 acción adicional · ·
Como acción adicional, alteras tu densidad y Peso para mejorar tu movilidad. Por el resto detu turno, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, y la primera vez que te levantes cuando estas tumbado das un giro y lo haces sin gastar nada de tu movimiento si su velocidad es mayor que 0.
Paso Nómada
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Nómada
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Piel de Daedroth es un conjuro que hace que el lanzador obtengas unas escamas oscuras que brindan 15 de CA + bono de destreza durante 24 horas este conjuro no puede ser acumulado con otros como armadura de mago y brinda 10 pg temporalas + 1 Pg por nivel del lanzador durante la duracion del conjuro.
Precognición
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden de el Despertado
Punto Ciego
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Como acción, borras tu imagen delmente de una criatura que puedes ver dentro de 120 pies de ti; el objetivo debe tener éxito en una TS de sabiduria si no es asi eres invisible para él hasta el final de tu siguiente turno.
Rayo de energía
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Como acción, apuntas a una criatura que puedes ver dentro de 90 pies de usted. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o tomar 1d8 ácido, frío, daños por fuego, relámpagos o truenos (tu elección). El daño del talento aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el ...
Restauración Psionica
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Inmortal
Tercer Ojo
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Nómada

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Hasta disipado
120 pies
M
Nigromancia · 1 acción · Hasta disipado · M
Captura el alma de una criatura para almacenarla en una gema de alma.
Vision de Aura
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Despertado