Nómada Mental
Nivel 1, conjuración
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Envías parte de tu psique al la noosfera, la visión colectiva de las mentes y conocimiento que poseen los seres vivos.
Foco psíquico:
Cada vez que te concentras en esta disciplina, eliges una habilidad o herramienta y tienes competencia hasta que termine tu enfoque. Alternativamente, obtienes la capacidad de leer y escribe un idioma de tu elección hasta que tu El enfoque termina.
Mente errante (2–6 psi; conc., 10 min.):
Entras en una profunda contemplación. Si te concentras durante toda la duración de esta opción, adquieres competencia con hasta tres de las siguientes habilidades (una habilidad por cada 2 puntos psi) gastado): Manejo de animales, Arcanos, Historia, Medicina, Naturaleza, interpretar , Religión y Supervivencia. El beneficio tiene una duración de 1 hora, no requiere concentración .
Encontrar criatura (2 psi; conc., 1 hora):
Lanzas tu mente para obtener información sobre un tema específico o criatura. Si te concentras en esta opción al máximo de su duración, obtendrás una comprensión general de la ubicación actual de una criatura. aprendes la región, ciudad, pueblo, aldea o distrito donde se encuentra, la puedes localizar en un área entre 1 y 3 millas en un lado (a elección del DM). Si la criatura está en otro plano de existencia, en cambio aprendes en cual plano esta.
Conocimiento del artículo (3 psi; conc., 1 hora):
Puedes con cuidado estudiar un artículo. Si te concentras en esta opción por duración completa mientras permanece dentro de los 5 pies del artículo, obtienes los beneficios de una identificación y sabes de cualquier hechizo lanzado sobre ese objeto.
Habla psíquica (5 psi):
Como acción, puedes sintonizar tu mente con la huella psíquica de todos idioma. Durante 1 hora, obtienes la capacidad de comprender cualquier idioma que escuche o intentes leer. Además, cuando hablas, todas las criaturas que puedan entender un idioma pueden entender lo que digas, independientemente del idioma que utilices.
Ojo errante (6 psi; conc., 1 hora):
como una acción, creas un sensor psíquico dentro de 60 pies de ti. El sensor dura hasta que tu concentración. termina. El sensor es invisible y flota en el aire. Recibes mentalmente información visual de él, que tiene visión normal y visión en la oscuridad con una alcance de 60 pies. El sensor puede mirar en todas direcciones. Como acción, puedes mover el sensor. hasta 30 pies en cualquier dirección. No hay límite para qué tan lejos de ti puede moverse el ojo, pero No puede entrar en otro plano de existencia. Una barrera sólida puede bloqueaa el movimiento del ojo, pero el ojo puede pasar a través de una abertura tan pequeña como 1 pulgada de diámetro.
Ojo de fase (7 psi; conc., 1 hora):
Como Ojo errante arriba, excepto que el ojo puede moverse A través de objetos sólidos pero no puede detener su movimiento. en uno. Si lo hace, el efecto termina inmediatamente.