Maestría del Hielo

Disciplina de la orden del Wu Jen

Nivel 1, abjuración

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Dominas el poder del hielo y le das forma para que se a tus necesidades .

Foco psíquico:

Mientras te concentras en esta disciplina, tienes resistencia al daño por frío.

Pico de hielo (1–7 psi):

Como acción, lanzas una mota de hielo a una criatura que puedes ver dentro 120 pies de ti. El objetivo debe hacer una Tirada de salvación de destreza. En una salvación fallida, el El objetivo recibe 1d8 de daño por frío por cada punto psi gastado. y su velocidad se reduce a la mitad hasta el inicio de tu Siguiente turno. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño.

Capa de hielo (2 psi):

Como acción, elige un punto. en el suelo que puedas ver a 60 pies de ti. El suelo en un radio de 20 pies centrado en ese punto queda cubierto de hielo durante 10 minutos. Es terreno difícil y cualquier criatura que se mueva más de 10 pies debe tener éxito en una Tirada de salvación de destreza o caer derribado. Si la superficie está inclinada, una criatura que cae derribada en el área y se desliza inmediatamente hacia el fondo de la pendiente.

Santuario Congelado (3 psi):

Como acción adicional, Te recubres de una gélida capa y ganas 20 puntos de vida temporales.

Lluvia congelada (5 psi; conc., 1 min.):

como acción, elige un punto que puedas ver dentro de 120 pies de ti. El aire en una esfera de 20 pies de radio. centrado en ese punto se vuelve mortalmente frío y saturado de humedad. Cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo sufre 6d6 de daño por frío y su velocidad se reduce a 0 hasta que tu concentración termina. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de mucho daño. Como acción, un objetivo que tiene su velocidad. reducido puede finalizar el efecto antes de tiempo si tiene éxito en una prueba de Fuerza (Atletismo) con una CD igual a este efecto es salvar DC. Puedes aumentar el daño de este efecto en 1d6. por cada punto psi adicional gastado en él.

Barrera de hielo (6 psi; conc., 10 min.):

como una acción, creas una pared de hielo, al menos una parte del cual debe estar a menos de 60 pies de ti. El muro mide 60 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie grueso. El muro dura hasta que tu concentración. termina. Cada sección de 10 pies de la pared tiene AC 12 y 30 puntos de vida. Una criatura que daña La pared con un ataque cuerpo a cuerpo recibe daño por frío igual al daño que la criatura le hizo a la pared.