Maestría del Relámpago

Disciplina de la orden del Wu Jen

Nivel 1, nigromancia

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Tu mente alcanza el cielo, remodelando las tormentas para satisfacer tus necesidades.

Foco psíquico:

Mientras te concentra en esta disciplina, tienes resistencia al daño Electrico y al daño atronador.

Pasos de nube (1–7 psi; conc., 10 min.):

como una acción, evocas nubes para crear un sólido, escalon translucido que dura hasta que termina tu concentración. Las escaleras forman una espiral que Llena un área de 10 pies por 10 pies y alcanza hacia arriba 20 pies por punto psi gastado.

Rayo hambriento (1–7 psi):

Como acción, puedes atacar a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti con zarcillos de relámpagos. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza, con desventaja si lleva una armadura pesada. El El objetivo recibe 1d8 de daño por rayo por cada punto psi. gastado en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitoso.

Muro de Nubes (2 psi; conc., 10 min.):

como una acción, creas un muro de nubes, al menos una parte del cual debe estar a menos de 60 pies de ti. El muro mide 60 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie grueso. El muro dura hasta que tu concentración. termina. Las criaturas pueden atravesarlo sin obstáculo, pero la pared bloquea la visión.

Torbellino (2 psi):

Como acción, elige una punto que puedas ver a 60 pies de ti. vientos aullan en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura en la esfera debe tener éxito. en una tirada de salvación de Fuerza o toma 1d6 daño contundente y ser desplazado a un espacio desocupado de su elección en la esfera. Cualquier objeto suelto en la esfera se mueve a un espacio desocupado de su elección dentro del mismo si el El objeto no pesa más de 100 libras.

Salto relámpago (5 psi):

Como acción, dejas suelta una línea de relámpagos de 60 pies de largo y 5 pies de anchura. Cada criatura en la línea debe hacer una Tirada de salvación de destreza, recibiendo 6d6 relámpagos daño en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Luego puedes teletransportarte a un Espacio desocupado tocado por la línea. Puedes aumentar el daño de esta habilidad en 1d6. por cada punto psi adicional gastado en él.

Muro de Trueno (6 psi; conc., 10 min.):

como una acción, creas un muro de truenos, al menos una parte del cual debe estar a menos de 60 pies de ti. El muro mide 60 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie grueso. El muro dura hasta que tu concentración. termina. Cada pie que se mueve a través de la pared cuesta 1 pie adicional de movimiento. Cuando una criatura se mueve en el espacio de la pared por primera vez en un giro o comienza su turno allí, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza, o recibira 6d6 daño por trueno y es empujado en línea recta. hasta 30 pies de distancia de la pared y es derribado.

Trueno (7 psi):

Como acción, elige un punto que puedas ver a 60 pies de usted. lenergía de trueno estalla en una esfera de 20 pies de radio centrado en ese punto. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo sufre 8d6 daños por trueno, y queda aturdido hasta el final de tu siguiente turno. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad daño.