Manto de Asombro
Nivel 1, encantamiento
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Aprendes a usar energía psiónica para manipular. otros con una sutil combinación de psi y tu encanto propio y natural.
Foco Psíquico:
Mientras te concentras en esta disciplina, obtienes una bonificación a las pruebas de Carisma. La bonificación equivale a la mitad de tu modificador de Inteligencia. (mínimo de +1).
Presencia encantadora (1–7 psi):
Como acción,ejerces un aura de poder comprensivo. Lanzas un 2d8 por punto psi gastado en esta habilidad; el total es cuántos puntos de vida valen las criaturas a las que les afecta esta habilidad deben ser Criaturas a 30 pies de ti. se ven afectados en orden ascendente de su punto de vida máximos, ignorando criaturas incapacitadas, criaturas inmunes a ser encantadas, y criaturas enzarzadas en combate. Comenzando con la criatura que tiene la menor puntuacion máximo de puntos de vida, cada criatura afectada por esta opción se encantará durante 10 minutos, considerándote como un conocido amistoso. Resta el máximo de puntos de vida de cada criatura. del total antes de pasar a la siguiente criatura. El máximo de puntos de vida de una criatura debe ser igual o menor que el total restante para esa criatura sea afectada.
Centro de Atención (2 psi; conc., 1 min.):
Como una acción, ejerces un aura de poder que te atrapa la atención de una criatura. Elige una criatura que puede ver a 60 pies de usted. Debe hacer un TS de carisma. En una salvación fallida, la criatura está tan completamente distraída contigo que todas las demás criaturas son invisibles para él hasta que termina la concentración. Este efecto termina si el criatura ya no puede verte ni oírte o si sufre daño.
Invocar temor (7 psi; conc., 10 min.):
como una acción, ejerces un aura que inspira asombro en otros. Elige hasta 5 criaturas que puedas ver dentro de 60 pies de ti . Cada objetivo debe tener éxito. en una tirada de salvación de Inteligencia o quedará encantado por ti hasta que termine tu concentración. Mientras esta Encantado, el objetivo obedece a todas tus palabras. como mejor puede y sin hacer algo obviamente autodestructivo. El El objetivo encantado atacará sólo a las criaturas que ha visto atacarte desde que estaba encantada o que ya era hostil hacia él. Al final de cada de sus turnos, puede repetir la tirada de salvación, poner fin al efecto sobre sí mismo en caso de éxito.