Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Manipulas la esencia de una criatura dentro del rango (que no sea un constructo) y la haces estallar. El objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Carisma o recibir 5d8 + su propio Modificador de Constitución puntos de daño necrótico, la mitad si tiene éxito. Cada criatura de tu elección...
Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una oleada de energía para aplastar a tus enemigos desde arriba. Al momento de lanzar este conjuro, y en tus turnos subsiguientes mientras dure el conjuro, todas las criaturas de tu elección que estén en un cilindro de 30 pies de radio centrado en ti deberán superar una Tirada de Salvaci...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un orbe de hielo que flota en un espacio libre que puedas ver dentro del alcance. El orbe cuenta como un objeto pequeño que ocupa un espacio de 5 pies, tiene una CA de 12, 30 Puntos de Golpe, inmunidad al daño por frío y psíquico, resistencia al daño no-mágico y vulnerabilidad al daño por f...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Envuelves tu cuerpo en una energía chispeante y disparas una andanada de bolas de energía en todas direcciones a tu alrededor. Todas las criaturas que estén en una esfera de 30 pies a tu alrededor deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 8d6 puntos de daño por fuerza.
En niv...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción adicional
30 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · · V, S, M
Conjuras una estrella brillante y minúscula en un punto que puedas ver dentro del alcance, la cual dura durante la duración del hechizo. La estrella emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en un radio adicional de 30 pies. Cuando el hechizo termina, ya sea porque pierdes la concent...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
En las noches serenas, la maga Eya solía contemplar el cielo estrellado, maravillada por el brillo de las estrellas fugaces. En su búsqueda por plasmar esa maravilla en su magia, desarrolló las Estrellas de Eya. Estas mágicas estrellas, al ser lanzadas, explotan en una lluvia de destellos, imitan...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Reúnes energía mágica dentro de ti y la desatas en una explosión poderosa. Todas las criaturas dentro de 20 pies de ti deben realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe 7d6 de daño de fuerza en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una tirada exitosa, y cada cria...
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Haces que los huesos de una de tus manos se conviertan en una fina aguja que puedes disparar. Si aciertas un ataque de conjuro a distancia contra una criatura en el rango, le infliges 3d6 puntos de daño perforante.
Además, cuando lanzas este conjuro, puedes elegir recibir 1d10 puntos de daño ne...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Quedas envuelto en luz sagrada, proyectando luz brillante hasta 30 pies y luz tenue adicional hasta 30 pies más.
Cualquier criatura que te ataque con un ataque o hechizo que requiera ver te debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, quedan cegadas hasta el comienzo de s...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Canalizas un poder corrupto a través de tus armas. Hasta que el hechizo termine, tus ataques con armas infligen un daño adicional de 1d4 necrótico al impactar.

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Infectas a una criatura con una enfermedad mágica. Al inicio de sus turnos deberá superar una TS de Constitución o reducir su Bonificador por Competencia en 1. Si tiene éxito en 3 salvaciones, el conjuro termina, pero si su Bonificador por Competencia se reduce a 0, el objetivo caerá inconsciente.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
1 hora
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 1 hora · V, S
Disparas una flecha de energía en una línea de 150 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en este rango deberá superar una TA de Destreza o recibir 3d10 puntos de daño por relámpago y 3d10 puntos de daño radiante y sabrás si las criaturas que fallaron la TS dicen una mentira.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un haz de energía hacia una criatura que puedas ver en el rango. Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, inflige 3d6 puntos de daño por fuerza.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño se incrementa en...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Colocas tu mano contra un conjunto de armadura y eliges una criatura dentro del alcance. El objetivo del hechizo queda inmediatamente vestido con la armadura que tocaste. El objetivo debe ser capaz de llevar la armadura, no puede estar usando ninguna otra armadura y debe poder ajustarse adecuadam...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Abres una fosa llena de ácido en un punto dentro del alcance. Todas las criaturas dentro de 10 pies del punto deben realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallo, caen 5 pies en una fosa de ácido debajo, recibiendo 6d4 + 6 de daño ácido. En caso de éxito, una criatura recibe la m...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una esfera de energía cósmica se dispara desde tu mano hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. En caso de impacto, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante.
El hechizo crea más de una esfera a niveles superiores: dos esferas al nivel 5,...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción adicional
1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Tus manos se transforman en garras de sangre endurecida. Durante la duración, tus ataques cuerpo a cuerpo con tus garras infligen 1d10 de daño cortante, y tienes ventaja en las tiradas de Fuerza (Atletismo) realizadas para forcejear. Cuando lanzas este hechizo por primera vez y como acción de bon...

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Una energía malévola que rompe la armadura rodea tu arma con un desagradable resplandor amarillo pálido. La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige un daño adicional de 4d8 de ácido. Además, el objetivo debe realizar una tir...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración de este hechizo, sufre un daño adicional de 2d8 de daño por relámpago. Además, una criatura de tu elección dentro de 15 pies de la criatura golpeada debe tener éxito en una tirada de salvación de D...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Tu arma quema mágicamente los pies de tus objetivos en el suelo bajo ellos. La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración de este hechizo, inflige un daño adicional de 2d8 de fuego. Además, la primera vez que el objetivo se mueve o realiza un ataque durante ...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Tu arma comienza a vibrar sutilmente, zumbando con una energía que confunde la mente. La próxima vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige un daño adicional de 6d6 de psíquico. Si el objetivo tiene una puntuación de Inteligencia de 3 ...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Esgrimes el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y luego la blandes, distorsionando el espacio. Elige una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo con el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo. En caso de impacto, el objet...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Púas de hielo se condensan sobre tu arma, siendo expulsadas mágicamente hacia tu enemigo y aquellos lo suficientemente insensatos como para estar detrás de él. La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige un daño adicional de 3d6 de frí...

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Tu arma invoca una energía disruptiva del tejido, confundiendo la conexión del objetivo con ella. La primera vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige un daño adicional de 3d8 por relámpago. Hasta que el hechizo termine, cada vez que ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La escarcha sobre tu arma se quema en el suelo debajo de los pies de tu enemigo, impidiéndoles tener un apoyo estable. La primera vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige un daño adicional de 2d6 de frío. Hasta que el hechizo termine...