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Corona Infernal

Fuego infernal envuelve a una criatura voluntaria que puedas ver en el alcance. El objetivo recibe 1d6 puntos de daño por fuego, pero emite luz, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d6 puntos de daño por fuego adicionales, inflige daño a las criaturas cercanas y puede teletransportarse.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Un anillo de hierro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo

Fuego infernal envuelve a una criatura voluntaria que puedas ver en el alcance. Al inicio de cada uno de los turnos del objetivo, este recibe 1d6 puntos de daño por fuego; pero gana los siguientes beneficios:

  • Emite luz brllante en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, y luz tenue en los próximos 20 pies20 pies6 metros4 casillas.

  • Sus ataques de arma cuerpo a cuerpo y desarmados infligen 2d6 puntos de daño por fuego adicionales.

  • Las criatura que inician sus turnos a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del objetivo deben superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 2d6 puntos de daño por fuego.

  • Puede usar su acción adicional para teletransportarse a un espacio disponible a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de cualquier llama que pueda ver hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Todo el daño por fuego que inflige este conjuro ignora la resistencia al daño por fuego, y trata la inmunidad al mismo como resistencia.