Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una criatura dentro del rango deberá superar una TS de Destreza o recibir 8d4 puntos de daño por fuerza y su velocidad se reducirá a la mitad. Si tiene éxito, no recibe daño pero deberá moverse 5 pies a un espacio libre. Si no hay espacios libres a los que moverse, recibirá la mitad del daño.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Cada criatura a 10 pies de ti deberá superar una TS de Constitución o recibir 2d6 puntos de daño necrótico. Si una criatura muere de esta forma, este es lanzado nuevamente desde su cadáver.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · · V, S, M
Enciendes incienso arcano que llena el aire dentro del alcance con un potente aroma mágico que protege contra la hostilidad. En el conteo de iniciativa 0, las criaturas hostiles deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar la salvación, las criaturas deben lanzar 1d4 y s...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas fragmentos de huesos rotos desde las puntas de tus dedos en un cono de 15 pies frente a ti. Cada criatura en esta área deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 3d4 puntos de daño perforante, la mitad si tienen éxito.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Tocas y transmutas el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo. Hasta que el hechizo termine, el arma ignora la propiedad de carga si la tiene. Si no cargas munición en el arma, esta produce la suya propia, creando automáticamente una pieza de munición mágica cuando realices un ataque a dista...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Instantáneo
5 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una puerta oscura dentro del rango que lleva a un vacío oscuro, mirando en dirección opuesta a ti y manteniéndose estática. Al final de tu turno, la puerta se abre, y todas las criaturas en un cono de 90 pies frente a la puerta deberán superar una Tirada de Salvación de Fuerza o ser arras...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 1 o truco que se haya lanzado sobre el objetivo termina, y el objetivo recibe 1d8 puntos de daño por relámpago o ve su velocidad de movimiento reducida en 10 pies hasta el inicio de tu próximo turno (tu elec...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Elige una criatura que puedas ver en el rango: Si puede lanzar conjuros, deberá superar una Tirada de Salvación de su característica para lanzar conjuros o perderá el espacio de conjuro de nivel más alto que poseea, recibiendo 1d8 puntos de daño psíquico por cada nivel del espacio perdido en cues...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas cuatro lanzas de viento condensado que giran rápidamente y las arrojas a objetivos dentro del alcance. Puedes arrojarlas a un solo objetivo o a varios.
Realiza un ataque con hechizo a distancia por cada lanza. En caso de acierto, el objetivo recibe 2d8 de daño cortante y es empujado 10 pies...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 3 asaltos
Personal
S
Evocación · 1 acción · Concentración 3 asaltos · S
Desatas un rayo de energía pura, eligiendo entre energía fría, de fuego, de fuerza o relámpago cuando lanzas este hechizo y lo disparas hacia adelante en una línea de 60 pies de longitud y 10 pies de ancho que persiste hasta el comienzo de tu próximo turno. Cualquier criatura que comience su turn...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un rayo de energía radiante surge de tus dedos en una línea de 60 pies de largo y 10 pies de ancho. Cada criatura en la línea que elijas debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 4d8 de daño radiante. Hasta 3 criaturas de tu elección en la línea pueden no sufrir ningún daño...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una sombra negra retorcida se desliza desde tus dedos penetrando la mente de una criatura dentro del alcance que puedas ver. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría cuando lanzas este hechizo o sufrirá los efectos de una locura a corto plazo determinada al azar durant...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un relámpago contra una criatura que puedas ver en el rango, la cual deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño por relámpago, la mitad si tiene éxito. Si el objetivo está flotando o volando, recibe 1d12 puntos de daño por relámpago.
El daño causado ...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas dos torrentes de energía oscura desde tus manos en dos lineas de 30 pies de largo y 5 de ancho. Las criaturas en el camino de los rayos deberán superar una TS de Destreza o recibir 1d6 puntos de daño necrótico y quedar cegadas hasta el inicio de tu próximo turno.

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas un rayo de energía oscura y saturada de sangre hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. En caso de acertar, el objetivo recibe 1d8 de daño necrótico.
El daño del hechizo aumenta a medida que ganas niveles. A nivel 5, el daño aume...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanza 1d100, y si el resultado es 30 o menos, la criatura elegida sufre 1d4 puntos de daño necrótico pero no se te consume ningún espacio de conjuro. Caso contrario, la criatura recupera PG en 1d20 + tu Modificador de característica para lanzar conjuros.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige un punto que puedas ver en el rango, y aparecerá una red de energía mágica en un área de 30 pies de radio, centrada en ese punto. Todos los ataques que realice una criatura dentro de esta área tendrán desventaja, la cual solo podrá anularse por un conjuro de nivel superior a este (o un rasg...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas 3 orbes centelleantes de energía eléctrica en espacios desocupados dentro del rango que duran tanto como el conjuro. Los orbes deben estar hasta a 60 pies de los demás. Cada orbe emite luz brillante a 5 pies y luz tenue por otros cinco pies más. Cuando lanzas este conjuro, como acción en ca...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, M
Si fallas una tirada de salvación de un hechizo o habilidad, puedes utilizar tu reacción para retrasar los efectos del hechizo o habilidad sobre tu cuerpo. Este efecto dura hasta 1 minuto, y se considera que te estás concentrando en retrasar el efecto. Si pierdes la concentración, sufres los efec...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, M
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · V, M
Obtienes un tiempo de reacción sobrehumano para responder a un golpe. Después de que una criatura te inflige daño, puedes realizar inmediatamente un ataque con un arma cuerpo a cuerpo contra el objetivo, siempre que estén dentro de tu alcance. Si aciertas, deben tener éxito en una tirada de salva...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige hasta 3 criaturas que puedas ver dentro del rango, cada una deberá superar una TS de Destreza o recibir 3d6 puntos de daño por relámpago y perder sus reacciones hasta el final de tu próximo turno.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas hasta 2 rayos de electricidad negra. Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el(los) objetivo(s), inflige 3d6 puntos de daño por relámpago, y 1d6 de daño necrótico si no es un no-muerto o un constructo.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
60 pies
S
Conjuración · 1 acción adicional · · S
Usando un lazo de luz, trasladas a una criatura dispuesta dentro del alcance a un espacio desocupado dentro de 5 pies de ti. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige una criatura que puedas ver en el rango y que tenga la capacidad de lanzar conjuros, la cual deberá superar una Tirada de Salvación de su característica para lanzar conjuros o perderá un espacio de conjuro de igual o menor nivel que el de este conjuro y recibirá 1d6 puntos de daño por fuer...

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
30 pies
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Cuando una criatura aliada recibe daño, es afectada por un conjuro o sufre un estado, reviertes el daño, conjuro o estado en cuestión como si nunca hubiera ocurrido. Los conjuros de nivel mayor al de este no pueden ser revertidos.