Buscar conjuros

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige 6d6 puntos de daño psíquico adicionales. Si el objetivo tiene una Inteligencia de 3 o más, debe superar una TS de Inteligencia o resta 1d6 de casi todas sus tiradas por 1 minuto.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Elige una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo con el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo. En caso de impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con el arma y recibe 2d6 puntos de daño por fuerza adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige un daño 3d6 puntos de daño por frío adicionales, y las criaturas en un cono de 15 pies frente al objetivo deben superar una TS de Destreza o recibir 1d6 puntos de daño por frío.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige 3d8 puntos de daño por relámpago adicionales. Si el objetivo intenta lanzar un hechizo, debe superar una prueba de habilidad o perder el espacio gastado.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, infliges 2d6 puntos de daño por frío adicionales. Si se mueve más de 10 pies, el objetivo debe superar una TS de Destreza o ser derribado.
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige 3d8 puntos de daño psíquico adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Carisma o se moverá 15 pies en una dirección aleatoria al inicio de su próximo turno.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige 3d8 puntos de daño por relámpago adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Constitución o quedar aturdida hasta el final de su próximo turno.
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige 2d8 puntos de daño por frío adicionales, y el objetivo queda Restringido por la duración del hechizo.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige 2d8 puntos de daño por ácido adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Destreza o no podrá realizar ataques de arma hasta el final de su próximo turno.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo por la duración del hechizo, tu ataque inflige 3d8 puntos de daño por fuerza adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Carisma o no podrá imponer Estados a otras criaturas hasta que termine el hechizo.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que golpees con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige 2d6 puntos de daño por veneno adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Constitución o quedar Envenenado por 1 minuto.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo por la duración del hechizo, infliges 3d6 puntos de daño radiante y 3d6 puntos de daño por fuego adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Constitución o quedar cegada y recibir 1d6 puntos de daño radiante y 1d6 por fuego.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
Te teletransportas a un espacio desocupado a 5 pies del objetivo, y si aciertas un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo, infliges 2d10 puntos de daño por fuerza. Independientemente de si aciertas o fallas, el objetivo no puede realizar reacciones hasta el final de tu próximo turno.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu ataque inflige 2d6 puntos de daño necrótico adicionales, y tú recuperas tantos PG como la mitad del daño necrótico infligido.

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Cada criatura a 120 pies de ti debe superar de Destreza o recibir 20d10 puntos de daño por fuerza, o la mitad si tiene éxito. Si no te quedan espacios de conjuro de nivel 8 o inferior (o habilidades que otorgan espacios adicionales), el daño se incrementa a 45d10 puntos de daño por fuerza.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Lava cubre tu mano y se endurece al atacar. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño por fuego y es empujado 5 pies lejos de ti.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Te rodeas de espadas de cristal. Mientras dure el conjuro, las criaturas a 5 pies de ti reciben 2d8 puntos de daño cortante si no superan una TS de Destreza. Puedes cambiar el tipo de daño al de un truco que conozcas

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Entras en un estado de concentración y manipulación del aire que te permite, hasta el inicio de tu próximo turno, usar tu Modificador de Característica para lanzar conjuros para las tiradas de ataque y de daño que realices con armas y desarmado.

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S
Implantas una idea en la mente del objetivo y activarla más adelante. Mientras lanzas este hechizo, le das al objetivo un comando y debe superar una TS de Inteligencia u olvidará el comando y este hechizo. Hasta 10 minutos después, puedes activar el comando y forzar al objetivo a cumplirlo.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Adoptas un aspecto similar al de una aberración. Puedes comunicarte telepáticamente, tu velocidad se incrementa en 10 pies y puedes moverte por paredes y techos, y puedes obligar a una criatura a superar una TS de Inteligencia o reicibir 5d8 puntos de daño psíquico.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Extiendes tu mano e intentas elevar la temperatura interna de una criatura que puedas ver a 60 pies o menos.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Extiendes tu mano e intentas reducir la temperatura interna de una criatura que puedas ver a 60 pies o menos.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
El objetivo debe superar una TS de Destreza o quedar Restringido por una estaca que se prenderá fuego. Si el objetivo termina su próximo turno aún Restringido por la estaca, recibe 8d8 puntos de daño por fuego. El fuego de la hoguera no puede extinguirse convencionalmente.

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, M
Encantamiento · 1 acción adicional · 1 asalto · V, M
Hasta el inicio de tu próximo turno, tus ataques de arma infligen daño psíquico en lugar del tipo de daño normal, y cuando lo haces, elige ataques cuerpo a cuerpo o a distancia: si el objetivo realiza el tipo de ataque elegido, recibe 1d6 puntos de daño psíquico.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Imbuyes un arma que estés sujetando con vientos afilados, incrementando su rango de ataque cuerpo a cuerpo en 5 pies.