Golpe Desorientador

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Golpe Desorientador

La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige 3d8 puntos de daño psíquico adicionales, y el objetivo debe superar una TS de Carisma o se moverá 15 pies en una dirección aleatoria al inicio de su próximo turno.

Nivel 3, encantamiento

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d8 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de explorador

Compilas una masa vibrante de energía que destruye el equilibrio en el extremo de tu arma, lanzándola a la mente de la próxima criatura que golpees. La primera vez que golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, inflige 3d8 puntos de daño psíquico adicionales. Además, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o se verá obligado a utilizar 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de su movimiento para moverse en una dirección aleatoria al inicio de su próximo turno. Para determinar esta dirección, tira un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. Si la criatura se vería obligada a caminar hacia un espacio ocupado, vuelve a tirar el dado.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo utilizando un espacio de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada espacio de nivel por encima de 3.

Combate