Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Conjuras una gran masa de agua y le das forma de remolino giratorio alrededor de un punto en el suelo que puedes ver. El remolino llena un cilindro de 10 pies de radio y 30 pies de alto. Una vez por turno, cuando el espacio de una criatura queda completamente engullido por la tromba marina, debe ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Personal
V
Transmutación · 1 acción · · V
Tiras del tejido de la trama para manipular el tiempo a tu alrededor. Una vez durante la duración de este hechizo, puedes lanzar un hechizo con un tiempo de lanzamiento de 1 acción como una acción adicional en su lugar. Una vez que lo hagas, el hechizo termina inmediatamente.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Tocas una armadura no mágica o un escudo no mágico. Hasta que el hechizo termine, el objeto que tocaste adquiere las siguientes propiedades según su tipo:
Armadura. La armadura se vuelve mágica y cualquier criatura que la lleve puesta obtiene un bono de +1 a la CA.
Escudo. El escudo se vuelve...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige una criatura que puedas ver dentro del rango, la cual será rodeada por una cacofonía de susurros mientras intentas enviarla hacia la oscuridad más allá de las estrellas, una región infestada de horrores desconocidos. El objetivo recibe 6d8 puntos de daño psíquico y deberá superar una Tirada...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Emites una onda expansiva de luz de luna en una línea de 60 pies de largo y 15 pies de ancho. Todas las criaturas en esta área deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 10d6 puntos de daño radiante, la mitad si tienen éxito. Además, si lanzas este conjuro estando bajo la luz d...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Envías un tajo de aire comprimido contra una criatura dentro del rango. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia. Si aciertas, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño cortante.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de fallar la tirada, la visión periférica del objetivo se oscurece en un velo de oscuridad tinta, impidiéndole percibir las cosas a su alrededor. Durante la duración, el objetivo está cie...

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
10 minutos
30 pies
V, M
Adivinación · 1 acción · 10 minutos · V, M
Sometes a terribles visiones del futuro hasta a 3 criaturas de tu elección. Cuando lanzas este conjuro, y cada vez que los objetivos empiecen sus turnos por la duración de este, recibirán 1d8 puntos de daño psíquico que no podrán ser prevenidos; pero también añaden 1d8 a todas sus tiradas de d20.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Resquebrajas y reestructuras la tierra, creando un volcán en miniatura. Elige un espacio libre que puedas ver en el rango: La tierra ahí se abrirá, y un área de 20 pies a su alrededor se volverá terreno difícil por la duración del conjuro.
Cuando lances este conjuro, y como acción en tus turnos ...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 reacción
10 pies
V, M
Conjuración · 1 reacción · · V, M
Follaje acolchonado brota en el suelo debajo de ti dentro del alcance. Una criatura que termine su caída en esa área puede restar 100 pies de la caída al calcular el daño por caída, incluyendo contra la caída que desencadenó el hechizo, y solo recibe la mitad del daño de la caída.
El follaje dur...