Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
15 pies
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Usas tu reacción para rodear al objetivo con una capa de magia helada, protegiéndolo de un ataque. La barrera tiene 10 PG, el daño por frío la cura, es resistente al daño necrótico, radiante y por veneno; es vulnerable al daño contundente, por fuego y por trueno, y el daño psíquico la ignora.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Obtienes un bonificador de +2 a tu CA. Si no tienes una mano libre o usas la mano que emite el escudo para algo más, como el componente somático de otro hechizo, el escudo se disipa.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Cuando un ataque de arma o de conjuro a distancia contra ti falla y el agresor está a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para hacer desaparecer el ataque y hacerlo reaparecer detrás del agresor, que deberá superar una TS de Destreza o recibir el mismo daño que te habría infligido.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Cuando vayas a recibir daño (excepto daño psíquico), este se reduce en 1d4 puntos. Al terminar el conjuro, haz una tirada de ataque de conjuro a distancia, y si aciertas, inflige tantos d4 puntos de daño por fuerza como ataques hayas recibido desde que lanzaste el conjuro.

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Creas una espada de fuerza en forma de plano luminoso que flota dentro del alcance. Dura durante la duración. Cuando la espada aparece y como acción adicional en turnos subsiguientes, puedes ordernarle atacar a un objetivo, otorgar cobertura media y responder ataques cuerpo a cuerpo, y girar.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Disparas una espada de cristal contra un objetivo. Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño perforante. Puedes cambiar el tipo de daño al de otro truco que conozcas.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
En un cilindro de 30 pies alrededor de un punto elegido lloverán cuchillas de energía, infligiendo 4d8 puntos de daño perforante mágico a las criaturas que no superen una TS de Destreza, y volverán el área terreno difícil. Un asalto después, las cuchillas detonarán por 4d8 puntos de daño por fuerza.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una gran espada de cristal cae del cielo en un punto que elijas. Las criaturas a 15 pies del impacto recibirán 10d6 puntos de daño perforante y quedar derribados si no superan una TS de Constitución.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Cualquier bestia, gigante y feérico que pueda ver al espantapájaros deberá superar una TS de Sabiduría o quedar Asustado de él. El espantapájaros puede moverse solo cuando nadie lo está viendo, cambiando su expresión, postura o ubicación, pero no puede abandonar las tierras que protege

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Tejes ilusiones alrededor de un arma cuerpo a cuerpo que estás sosteniendo. Puedes realizar golpes falsos con las copias ilusorias de tu hoja, distrayendo a tu objetivo y dándote ventaja en el próximo ataque con arma contra ese objetivo antes del final de tu turno.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Creas un espadón de cristal en una mano libre y realizas un ataque de barrido. Cada criatura a 5 pies de ti debe superar una TS de Destreza o recibir 3d10 puntos de daño cortante. Puedes gastar también tu reacción para cambiar el tipo de daño de este conjuro al de un truco que conozcas.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
1 asalto
Personal
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Creas un domo a tu alrededor. Tienes desventaja en las pruebas de habilidad de Percepción, pero la próxima tirada de ataque contra ti también tendrá desventaja hasta el inicio de tu próximo turno, y si acierta, la criatura atacante recibirá el mismo daño que tú.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Conjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Cuando eres objetivo de un ataque a distancia, puedes usar tu reacción para absorber y regresar el ataque. Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, inflige tantos d6 puntos de daño por fuerza contra el objetivo como el nivel del conjuro.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el objetivo; si aciertas, le infliges 10d4 puntos de daño necrótico. Si el objetivo es un no-muerto, este puede elegir recibir el ataque, y recuperará 10d6 Puntos de Golpe.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, infliges 6d6 puntos de daño cortante y el objetivo deberá superar una TS de Sabiduría, o recibir 6d6 puntos de daño psíquico adicional. Si tiene éxito, solo recibe 2d6 puntos de daño cortante adicionales.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige un árbol no-mágico que puedas ver en el alcance, el cual explota en una salva de astillas enormes. Cada criatura que se encuentre hasta a 15 pies del árbol debe superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 6d8 puntos de daño perforante. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Cuando aciertas un ataque contra una criatura cuya velocidad de movimiento esté reducida, puedes gastar tu acción adicional para congelar las venas del objetivo y hacerlas estallar. El objetivo debe superar una TS de Constitución o recibir 6d8 puntos de daño por frío, o la mitad si tiene éxito.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas una bola de llamas moradas a un punto, donde explotará. Las criaturas que se encuentren hasta a 10 pies de la explosión recibirán 1d4 puntos de daño por fuego y 1d4 puntos de daño necrótico, o la mitad si tienen éxito

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una explosión de calor para dañar a las criaturas en ella por 3d6 puntos de daño por fuego, de humo para oscurecer un radio de 15 pies, o de luz para intentar cegar a las criaturas en ella.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
El objetivo deberá superar una TS de Carisma o recibir 5d8 puntos de daño necrótico+ su Modificador de Constitución, o la mitad si tiene éxito. Cada criatura de tu elección (que no sea un constructo) a 20 pies del objetivo recupera tantos PG como la mitad del daño infligido.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Liberas una poderosa explosión de energía arcana descontrolada. Todas las criaturas en un cono de 15 pies frente a ti deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 3d12 puntos de daño por fuerza, o la mitad si tienen éxito. El estallido te empuja 20 pies para atrás.
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Desatas una constante ola de estallidos sonoros a tu alrededor.C uando la esfera invade el espacio ocupado por una criatura, o una criatura se adentra en la esfera por primera vez, deberá superar una TS de Constitución o recibir 2d12 puntos de daño por trueno, ser empujada 10 pies y ser derribada.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Disparas pequeñas esferas de energía en una línea frente a ti de 60 pies de largo y 15 pies de ancho. Puedes usar tu acción adicional para detonar las partículas, y todas las criaturas en ella deberán superar una TS de Destreza o recibir 6d6 puntos de daño por fuerza.
Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Por la duración del conjuro, todas las criaturas de tu elección que estén en un cilindro de 30 pies de radio centrado en ti deberán superar una TS de Destreza o recibir 8d6 puntos de daño radiante, la mitad si tienen éxito. No puedes moverte mientras estás concentrado en este conjuro.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un orbe de hielo flotante. Cuando una criatura que no seas tú, empieza su turno hasta a 30 pies del orbe, deberá superar una TS de Constitución o recibir 4d6 puntos de daño por frío, la mitad si tiene éxito. Si te concentras por 1 minuto, el orbe estalla.