Hoja Susurrante de Moloch

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Hoja Susurrante de Moloch

Creas un disco de agua que gira a gran velocidad en un punto que elijas. Puedes mover el disco al lanzar el conjuro y como acción adicional. Si el disco llega al espacio de una criatura, deberá superar una TS de Destreza o recibir 5d6 puntos de daño cortante y por frío y ser empujada 5 pies.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Un lapislázuli, un puñado de arena)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Esfera de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación 10d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Elige un punto que puedas ver dentro del rango. Ahí aparecerá un disco de agua que girará a gran velocidad, flotando a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas por encima del suelo y con un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Cuando lanzas este conjuro (y como acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores a este) puedes mover el disco hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas dentro del alcance del conjuro. Cuando el disco llegue al espacio ocupado por una criatura, esta deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 5d6 puntos de daño cortante mágico, 5d6 puntos de daño por frío, y ser empujada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas a un espacio desocupado en dirección opuesta a la trayectoria del disco. Si tiene éxito, solo recibirá la mitad del daño y podrá moverse 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas a un espacio desocupado de su elección. Si el disco en algún momento queda a más de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de ti, desaparecerá.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el radio del disco aumenta en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas por cada nivel por encima de 5.

Coacción Combate Control Creación Daño Movimiento