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Incursión Mental

Fuerzas a una criatura a revelar información que posea: deberá superar una TS de Inteligencia o recibir 4d8 puntos de daño psíquico y revelar la información que conoce, y si falla la TS por 10 o más, su Inteligencia se reduce en 2. Si supera la TS, solo recibe la mitad del daño.

Nivel 4, encantamiento

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Intentas forzar a una criatura a revelar información que posea en un proceso doloroso. El objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Inteligencia, con ventaja si es que tus aliados o tú estaban luchando contra él. Si falla, recibe 3d8 puntos de daño psíquico (puedes elegir reducir el daño a 0), y la criatura deberá responder una pregunta que le hagas, con la verdad y con tantos detalles como le sea posible. Esta información es acertada hasta donde sabe el objetivo. No puedes obtener información que el objetivo no conozca. Si el objetivo falla la TS por 10 o más, su puntuación de Inteligencia se reduce en 2, hasta un mínimo de 1. El conjuro termina cuando el objetivo termina de responder la pregunta, o si el objetivo supera la TS, en cuyo caso, solo recibe la mitad del daño.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño se incrementa en 1d8 puntos por cada nivel por encima de 4, y la cantidad de preguntas que puedes hacerle al objetivo se incrementa en 1 por cada nivel por encima de 4.

Coacción Daño Encantamiento