Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Cada criatura que se encuentre en el radio de una esfera de 10 pies, centrada en un punto que puedas ver en el alcance, debe superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 4d10 puntos de daño necrótico y quedar Envenenada hasta el final de tu próximo turno.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un pilar de energía en un cilindro de 10 pies de radio y 40 de alto. Cada criatura dentro de él deberá superar una TS de Constitución o recibir 4d8 puntos de daño radiante y 4d8 puntos de daño necrótico, o la mitad si tiene éxito.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Por la duración del conjuro, cada vez que inflijas daño por fuego, este se incrementará en la mitad a modo de puntos de daño necrótico. Y cada vez que inflijas daño necrótico, este se incrementará en la mitad a modo de puntos de daño por fuego.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
1 hora
Toque
S, M
Transmutación · 1 acción · 1 hora · S, M
Al consumir esta poción empalagosa, una criatura recupera 4d4 + 4 Puntos de Golpe y obtiene la misma cantidad de PG temporales por la duración del conjuro.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
30 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, sufre 1d4 de daño perforante y 1d4 de daño de veneno y se mueve 5 pies en una dirección de tu elección. La criatura no se mueve hacia un terreno obviamente peligroso, como un fuego o un hoyo.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Cuando una criatura realiza un ataque con arma a distancia o un ataque con hechizo contra ti o una criatura a menos de 5 pies de ti, puedes crear una red invisible de energía para atrapar el proyectil. El daño del ataque se reduce en 1d8 + tu modificador de lanzamientos de hechizos.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas un gólem humanoide hecho de oro y joyas, que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Gólem de Tesoros (VD 0). La criatura desaparecerá si sus PG se reducen a 0 o si el conjuro termina.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Invocas a un espíritu desde sus restos, el cual se manifiesta físicamente en un espacio desocupado que puedas ver en el rango, y desaparece cuando sus Puntos de Golpe son reducidos a 0, o cuando el conjuro termina.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Mientras tú lanzas 3d8 para determinar el tipo de daño, hasta 6 objetivos deberán superar una TS de Destreza, recibir 4d6 puntos de daño de cada uno de los 3 tipos de daños resultantes de tu tirada; o la mitad si tienen éxito.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Irradias el cuerpo de un objetivo con una luminosa energía tóxica, y cada vez que inicie su turno mientras dure el conjuro, recibirá tantos puntos de daño como tu Modificador de característica para lanzar conjuros; la mitad será radiante y la otra mitad, por veneno.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una ola de oro fundido envuelve a una criatura que puedes ver en el alcance, infligiéndole 10d10 puntos de daño por fuego y obligándola a superar una TS de Fuerza. Si falla, quedará Restringida, Cegada y recibirá 5d10 puntos de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Creas una jaula de huesos alargados, rodeando un área de 10 pies de radio centrada en ti. La jaula ósea tiene una CA de 12, 100 Puntos de Golpe, y es vulnerable al daño contundente. Si lanzas este conjuro mientras hay una jaula ya creada, esta se vuelve polvo.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Emites una explosión de lava que cubre un área de 10 pies de radio a tu alrededor, convirtiéndolo en terreno difícil. Cada criatura en el área debe superar una TS de Destreza o recibir 1d12 puntos de daño por fuego y ser empujada 5 pies lejos de ti. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto · V, S
El objetivo debe superar una TS de Sabiduría o recordar un recuerdo doloroso de su pasado y recibir 5d8 puntos de daño psíquico. Las criaturas que no pueden ser Hechizadas son inmunes a este hechizo

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
1 minuto
Personal
V
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V
Dejas escapar un lamento lleno de poder de otro mundo. Las criaturas de tu elección a 30 pies deben tener éxito en una TS de Constitución o recibir 4d10 de daño por trueno y quedar Ensordecidas por la duración del hechizo.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 6d6 puntos de daño por fuerza, y cualquier criatura entre el objetivo y tú debe superar una TS de Destreza o recibir 6d6 puntos de daño por fuerza; o la mitad si tiene éxito.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Golpeas o arrojas un haz de energía radiante hacia una criatura u objeto en el rango. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia (según corresponda) contra un objetivo. Si aciertas, 1d4 puntos de daño radiante y 1d4 puntos de daño por relámpago.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Reúnes éter puro en tu mano y lo expulsas en una lanza de poder que forma una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en una línea recibe 8d4 de daño de fuerza.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una descarga de llamas oscuras moradas emerge de la palma de tu mano, abrasando una línea recta de 15 pies de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas en este rango deben superar una TS de Destreza o recibir 1d4 puntos de daño por fuego y 1d4 puntos de daño necrótico.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas desde la oscuridad un arma para empalar a una criatura u objeto que puedas ver en el rango. El objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir daño Perforante mágico, el cual depende del nivel de iluminación en el que se encuentren tu objetivo y tú.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V, S
Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 8d10 puntos de daño necrótico y debe superar una TS de Carisma, o cuando termine su turno bajo luz brillante, recibirá 2d10 puntos de daño necrótico y su velocidad se reducirá a la mitad hasta el final de su próximo turno.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas y lanzas una lanza de sangre coagulada a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque mágico a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 4d8 puntos de daño necrótico. Si el objetivo ha perdido Puntos de Golpe, sufre 1d8 puntos de daño necrótico adicionales.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
60 pies
S, M
Evocación · 1 acción · · S, M
Encantas una moneda en tu mano y la lanzas contra una criatura u objeto que puedas ver en el rango (la moneda es destruida en el proceso). Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia, y si aciertas, el objetivo recibe un daño por fuerza según el valor de la moneda.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas un látigo de fuego morado y atacas con él a una criatura que puedas ver. Si aciertas una trada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 2d8 puntos de daño por fuego y 2d8 puntos de daño necrótico, es atraído 30 pies hacia ti, y cae derribado.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
10 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura en el rango. Si aciertas, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño contundente y es empujado 10 pies en una dirección de tu elección. Además, hasta el final de su próximo turno, la velocidad del objetivo se reduce en 5 pies.