Mejora Temporal

Truco, transmutación

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 ronda
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Potencias brevemente las capacidades de una criatura (que no seas tú) que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes mejoras, que dura hasta el inicio de tu siguiente turno:
Ataques Amplificados. La próxima vez que el objetivo impacte con una tirada de ataque y cause daño, puede añadir 1d8 a la tirada de daño.
Protección Efímera. El objetivo obtiene 1d8 Puntos de Golpe Temporales. Estos Puntos de Golpe Temporales desaparecen, si aún quedan, cuando el conjuro termina.
Vuelo Veloz. La Velocidad del objetivo aumenta en 5 pies y los Ataques de Oportunidad contra él se realizan con Desventaja.
En niveles superiores. El daño de Ataques Amplificados y los Puntos de Golpe Temporales de Protección Efímera aumentan en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8). El aumento de velocidad de Vuelo Veloz también se incrementa en 5 pies cuando alcanzas los niveles 5 (10 pies), 11 (15 pies) y 17 (20 pies).