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Mejora Temporal

Potencias brevemente las capacidades de una criatura: incrementando su daño en 1d8 puntos, otorgándole 1d8 PG temporales, o incrementando su velocidad en 5 pies y dándole desventaja a los ataques de oportunidad en su contra.

Truco, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: 1 ronda
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Potencias brevemente las capacidades de una criatura (que no seas tú) que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes mejoras, que dura hasta el inicio de tu siguiente turno:

  • Ataques Amplificados. La próxima vez que el objetivo impacte con una tirada de ataque y cause daño, puede añadir 1d8 a la tirada de daño.

  • Protección Efímera. El objetivo obtiene 1d8 Puntos de Golpe Temporales. Estos Puntos de Golpe Temporales desaparecen, si aún quedan, cuando el conjuro termina.

  • Vuelo Veloz. La Velocidad del objetivo aumenta en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y los Ataques de Oportunidad contra él se realizan con Desventaja.

En niveles superiores. El daño de Ataques Amplificados y los Puntos de Golpe Temporales de Protección Efímera aumentan en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8). El aumento de velocidad de Vuelo Veloz también se incrementa en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas cuando alcanzas los niveles 5 (10 pies10 pies3 metros2 casillas), 11 (15 pies15 pies4.5 metros3 casillas) y 17 (20 pies20 pies6 metros4 casillas).