Manto del Archidemonio

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Manto del Archidemonio

Te envuelves en llamas infernales verdes, recibiendo 1d8 puntos de daño por fuego infernal (ignora la resistencia al daño por fuego). Cuando el conjuro termine, emitirás una explosión de llamas infernales, dañando a las criaturas a 15 pies de ti. El daño se determina según lo que duró el conjuro.

Nivel 2, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, M (Un puñado de cenizas de demonio)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (explosión de 15 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 1d8 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Rodeas tu cuerpo en llamas infernales verdes, recibiendo 1d8 puntos de daño por fuego infernal (ignora la resistencia al daño por fuego). Por la duración del conjuro, tendrás resistencia al daño por fuego, y cuando el conjuro termine, ya sea porque pierdes la concentración o porque decides acabarlo, tu cuerpo emitirá una explosión de llamas infernales. Cada criatura que se encuentre hasta a 15 pies de ti deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño por fuego infernal, la mitad si tiene éxito. Este daño se incrementa en 1d8 por cada turno que el conjuro siga activo.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, tanto el daño que recibes tú al lanzar el conjuro como el que reciben las criaturas al finalizar este, se incrementan en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Combate Daño Protección