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Manto Sangrante

Rodeas tu cuerpo con rayos y recibes 1d6 puntos de daño por relámpago, ignorando la resistencia al mismo. Serás resistente al daño por relámpago y trueno. Al terminar el conjuro, las criaturas a 10 pies de ti reciben daño por relámpago, según la duración del conjuro.

Nivel 2, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (30ml de tu sangre, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Explosión de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 1d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de brujo

Rodeas tu cuerpo con un aura de relámpagos rojos, recibiendo 1d6 puntos de daño por relámpago. Por la duración del conjuro, tendrás resistencia al daño por relámpago y por trueno, y cuando el conjuro termine, ya sea porque pierdes la concentración o porque decides acabarlo, tu cuerpo emitirá un estallido de rayos rojos. Cada criatura que se encuentre hasta a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 1d6 puntos de daño por relámpago y quedar parálizada. Solo recibirá la mitad del daño si tiene éxito. Este daño se incrementa en 1d6 por cada turno que el conjuro siga activo.

Todo el daño por relámpago infligido por este conjuro ignora la resistencia al daño por relámpago, y trata la inmunidad al mismo como resistencia.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, tanto el daño que recibes tú al lanzar el conjuro como el que reciben las criaturas al finalizar este, se incrementan en 1d6 por cada nivel por encima de 2.

Coacción Combate Daño Desventaja Mejora Protección