Buscar conjuros

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Un área de 30 pies de radio alrededor de un punto elegido es cubierta por picos de roca infernal, convirtiéndola en terreno difícil. La criatura que entre en el área o se mueva dentro de ella, recibe 4d6 puntos de daño perforante por cada 5 pies de movimiento dentro del área.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Elige un área que pueda soportar vida vegetal, donde flores mágicas florecerán en un radio de 20 pies. El campo tendrá flores de hasta tres colores de tu elección, y las criaturas no hostiles en el área ganan los efectos asociados. Una criatura puede beneficiarse de este hechizo una vez al día.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Comprimes los guijarros en una sola bala de piedra, lanzándola a toda potencia contra una criatura que puedas ver en el rango. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo, y si aciertas, este recibe 2d12 puntos de daño perforante. La bala de piedra se deshace después del impacto.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Tocas a una criatura dispuesta. Hasta que el hechizo termine, está envuelta en una capucha fantasmal, y cualquier daño que reciba se reduce en d8 + tu Modificador de Sabiduría.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Toda la comida no-mágica en una esfera de 5 pies, centrada en un punto que puedas ver dentro del rango, se ve carbonatada: Las bebidas se vuelven burbujeantes y la comida se vuelve crocante. En niveles superiores, puedes dañar criaturas con este conjuro.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una pequeña nube negra con forma de carcaj aparece y se mantiene flotando en tu espalda. Puedes tomar un relámpago y arrojarlo a una criatura que puedas ver hasta a 120 pies de ti. Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 1d12 puntos de daño por relámpago.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Te teleportas a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a 5 pies del objetivo y realizas un ataque con el arma con la que lanzaste el hechizo. Si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con el arma y recibe 2d6 puntos de daño por fuerza adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Recorres una línea recta de 30 pies, y todas las criaturas en tu camino deberán superar una TS de Destreza o recibir 2d8 puntos de daño contundente y 2d8 puntos de daño por fuerza y quedar derribadas. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño y deberán moverse 5 pies a un espacio disponible.

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige un punto que puedas ver en el rango, y en un cubo de 30 pies a su alrededor, aparecen marionetas de sombra, cada una imitando el apariencia a todas las criaturas hostiles dentro del cubo. Cada marioneta aparece a 10 pies de su contraparte original y estarán todas bajo tu control.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Cubres un arma cuerpo a cuerpo que estés empuñando con fuego esmeralda. Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del conjuro, el ataque inflige 1d8 puntos de daño por fuego adicionales, ignorando la resistencia al mismo.
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Cubres un arma cuerpo a cuerpo que estés empuñando (puede ser uno de tus puños) con cristales arcanos. Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del conjuro, el ataque inflige 4d8 puntos de daño contundente, cortante o perforante adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Al acertar un ataque cuerpo a cuerpo, gastas tu acción adicional para infligir 2d8 puntos de daño psíquico adicionales, y el objetivo deberá superar una TS de Sabiduría o ser afectada con locura a corto plazo. Si ya tenía locura a corto plazo y falla la TS, ganará locura a largo plazo.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 2 minutos
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 2 minutos · V, S, M
Cubres un arma que estés tocando con relámpagos rojos. Cuando impactes a alguien con esta arma durante la duración del conjuro, el ataque inflige un daño adicional de 3d4 puntos de daño por relámpago, de los cuales recibes la mitad.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Aguas heladas giran a tu alrededor. Las criaturas a 30 pies de ti reciben 8d8 puntos de daño por frío y quedan derribadas si no superan una TS de Fuerza.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas una cereza necrótica. Cuando alguien la come, deberá superar una TS de Constitución o recibir 5d6 puntos de daño necrótico y 5d6 puntos de daño por veneno, y no podrá hablar durante 1 minuto. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Desatas una explosión de energía helada en una esfera de 90 pies centrada en ti. Las criaturas en el área (excepto tú) deberán superar una TS de Constitución o recibir 18d10 puntos de daño por frío y quedar incapacitadas y restringidas.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Emites un estallido de rayos rojos. Las criaturas a 5 pies de ti reciben 1d4 puntos de daño por relámpago sangriento (ignora la resistencia al daño por relámpago) y perderán sus reacciones por 1 asalto si no superan una TS de Consticución. Si tienen éxito, solo reciben el daño completo.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas 3 pequeños meteoritos. Al lanzar el conjuro (y como acción adicional después) puedes enviar un meteorito a un punto que puedas ver, dañando a las criaturas a 10 pies por 5d6 puntos de daño por fuego si fallan una TS de Destreza, e ignorando la resistencia al daño por fuego.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un círculo de runas en el suelo, en un radio de 10 pies a tu alrededor. Esta área pasa a ser terreno difícil, y las criaturas dentro de este no pueden tomar acciones adicionales o reacciones. Las criaturas que terminen su turno dentro del área recibirán 1d4 puntos de daño por fuerza.
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
30 pies
S, M
Nigromancia · 1 acción · · S, M
Realiza un ataque de hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance. Si aciertas, la criatura recibe 3d8 de daño necrótico y 3d8 de daño perforante. Si el objetivo es una criatura no muerta, realizas este ataque con ventaja, y el hechizo inflige el daño máximo.

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas un muro de hasta 60 pies de largo y 30 de alto que dispara flechas de oscuridad en la dirección a la que esté apuntando. Las criaturas en un cubo de 60 pies delante del muro reciben 15d6 puntos de daño por fuerza y perforante, y pierden cualquier resistencia e inmunidad al daño que posean.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Elige hasta 3 criaturas dentro del rango, y unas picas de hueso surgirán del suelo debajo de ellas. Los objetivos deberán superar una TS de Destreza o recibir 8d6 puntos de daño perforante, la mitad si tienen éxito.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una columna vertebral ensangrentada surge de la palma de tu mano en una dirección que elijas, alargándose en una línea de 100 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esta línea deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o ser empalada y recibir 3d10 puntos de daño perforante.

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Abres un portal a los Nueve Infiernos en un área de 20 pies, que será terreno difícil. Si una criatura entra al área o empiece su turno en ella, deberá superar una TS de Fuerza o recibir 5d6 puntos de daño por fuego infernal (ignora la resistencia al daño por fuego) y quedar restringida.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Extiendes un dedo canalizando energía dañina adicional en una criatura. Realiza un ataque de hechizo a distancia, si aciertas, la criatura recibe 1d6 de daño necrótico. Si la criatura está bajo los efectos de un hechizo de nivel 1 o superior, se duplica el número de dados de daño lanzados para este