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Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Te conviertes en un estallido de agua elemental. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes los siguientes beneficios:
Eres resistente a los daños contundentes, penetrantes y cortantes de ataques no mágicos.
Puedes moverte a través del espacio de otras criaturas e ignorar terreno difícil; ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Te transformas en una explosión de llamas elementales. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes los siguientes beneficios:
Eres resistente al daño de fuego y al daño contundente, penetrante y cortante de ataques no mágicos.
Puedes moverte a través del espacio de otras criaturas e ignorar...
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Te solidificas en una piedra. Hasta el comienzo de tu próximo turno, quedas petrificado. Tu CA se vuelve 20 y obtienes 15 puntos de golpe temporales. Cualquier punto de golpe temporal restante desaparece cuando el hechizo finaliza.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Te conviertes en una ráfaga de viento elemental hasta el comienzo del próximo turno. Obtienes resistencia al daño por rayo y al daño contundente, penetrante y cortante de ataques no mágicos. Además, obtienes una velocidad de vuelo de 30 pies, puedes moverte a través del espacio de otras criaturas...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Hasta disipado
Toque
S
Nigromancia · 1 acción · Hasta disipado · S
Realiza una tirada de ataque conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura humanoide que puedas ver; si aciertas, introduces tu mano en el pecho del objetivo, pasando a través de este para tomar su corazón y extirparlo sin matar ni dañar al objetivo.
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Arrojas un disco de energía luminosa en una línea recta de 90 pies de largo y 5 pies de ancho. Todas las criaturas en este rango deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 6d6 puntos de daño radiante, la mitad si tienen éxito. Además, el disco se detendrá al final de la línea, ...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Personal
S, M
Conjuración · 1 acción · · S, M
Empuñas el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y desatas un tajo, cortando a través de dimensiones. Cada criatura en un cono de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe daño de fuerza igual al valor de los dados de daño del arma utilizada en el l...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una guadaña de apariencia espectral y realizas un veloz barrido con ella. Todas las criaturas en un cono de 15 frente a ti deberán superar una TS de Destreza o recibir 2d10 puntos de daño necrótico y 2d10 puntos de daño por frío, la mitad si tienen éxito; y tú recuperas tantos Puntos de Gol...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, M
Invocas 3 cráneos flotantes diminutos envueltos en llamas moradas. Elige hasta 3 objetivos dentro del rango, y los cráneos volarán lentamente hacia ellos. Al inicio de tu próximo turno, cada cráneo se mueve directamente hacia su objetivo asignado o hasta su última ubicación conocida si es que ya ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
(R)
V, S, M
Transmutación · 1 acción · · V, S, M
Das vida a un muñeco para que sirva como un muñeco. Tu muñeco utiliza la hoja de personaje de muñeco y actúa de manera independiente a ti, pero siempre obedece tus órdenes. En combate, tira su propia iniciativa y actúa en su propio turno.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
60 pies
V, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
Tomas tu arma y divides su esencia en partes iguales, llenando los huecos con energía arcana para crear múltiples copias idénticas. Creas dos copias idénticas de tu arma que flotan en el aire dentro del alcance. Cuando lanzas el hechizo, puedes realizar un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo con c...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Como acción, puedes tocar una cuerda de 10 a 60 pies y darle una orden única, seleccionando una de las siguientes opciones:
Atar. La cuerda intenta atar a una criatura de tu elección dentro de 20 pies de ti. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza o quedar restringida has...
Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Dirigiéndote a una criatura que puedes ver dentro del alcance, das vida a su sombra bajo tu control. Si la criatura tiene un CR de más de 3 o la criatura no tiene sombra (ya sea por la naturaleza de la criatura o por la falta de una fuente de luz que la proyecte) el hechizo falla. Las criaturas s...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cada criatura que esté en una esfera de 20 pies a tu alrededor deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 4d10 puntos de daño radiante, la mitad si tienen éxito. Si alguna criatura afectada es un no-muerto, el daño será de 6d10, la mitad si tiene éxito.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Unos gigantescos dedos huesudos y bañados en sangre emergen en un cono de 30 pies delante de ti. Las criaturas en esta área deberán superar una TS de Destreza o recibir 8d8 puntos de daño contundente, caer derribadas y quedar restringidas por los dedos hasta el inicio de tu próximo turno.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una masa de tinta negra que se separa en 6, cada parte tomando la forma de un pequeño diablillo que flotará en tu espacio por la duración del conjuro. Una vez que todos los diablillos sean usados, el conjuro termina.
Cuando lanzas el conjuro, y como acción en tus siguientes turnos, pued...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una descarga eléctrica contra una criatura que puedas ver en el rango, que deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 1d12 puntos de daño por relámpago. Si sacas un 12 en la tirada de daño, el objetivo queda paralizado hasta el inicio de tu próximo turno.
El conjuro salt...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparar una descarga de aire comprimido en una línea de 60 pies de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas en el área deberán superar una TS de Fuerza o recibir 6d8 puntos de daño cortante y ser empujadas 15 pies. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño y son empujadas 5 pies.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas una esfera de energía oscura hacia un punto que puedas ver en el rango, que explotará en una ola de oscuridad y gritos de ultratumba. Todas las criaturas en un radio de 15 pies alrededor del punto elegido deberán superar una Tirada de Salvación de Inteligencia o recibir 6d6 puntos de dañ...
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura que puedas ver en el rango (tú incluido), la cual deberá superar una Tirada de Salvación de Carisma (puede elegir fallarla) o su existencia será parcialmente borrada por la duración del conjuro. En este tiempo, la criatura tendrá una apariencia translúcida, no podrá interactuar...
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Hechizas una pluma, lápiz, o cualquier otro instrumento de escritura, y empezará a transcribir cualquier texto que le dictes verbalmente en cualquier superficie hasta a 5 pies de sí mismo.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Llamas a las estrellas para otorgar consuelo a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo recupera 4d6 puntos de golpe, o 4d12 puntos de golpe si le quedan menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de con...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Haces desaparecer un puñado de monedas, las cuales empiezan a llover sobre una criatura que puedas ver en el rango, la cual deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir tantos puntos de daño cortante como monedas usaste de componente material al lanzar el conjuro.
Truco
Truco
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
En respuesta a un ataque de una criatura que puedas ver, intentas esquivar un ataque transformándote en una masa de criaturas diminutas o pequeñas, imponiendo desventaja al ataque, y si falla, la masa de criaturas escapa a un espacio desocupado hasta a 15 pies de tu ubicación.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
30 pies
V, M
Transmutación · 1 acción · · V, M
Intentas inflamar emociones fuertes en un grupo de personas. Cada humanoide que elijas dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría; una criatura puede optar por fallar esta tirada de salvación si lo desea.
Cuando un objetivo falla su tirada de salvación, queda encantado. P...