Buscar conjuros
Transformar agua
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo 1 hora
30 pies
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo 1 hora · S
Eliges un área de agua que puedes ver dentro del alcance y
que quepa en un cubo de 5 pies. Lo manipulas de una de las
siguientes maneras:
Transmutar hoja
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Intentas cambiar temporalmente el material del arma del oponente para disminuir la fuerza del ataque.
Transmutar roca
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Hasta disipado
120 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, S, M
Eliges un área de piedra o barro que puedes ver que cabe
dentro de un cubo de 40 pies y está dentro del alcance, y
eliges uno de los siguientes efectos.
Tunel de viento
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Desatas un poderoso torrente de viento arremolinado que tira
en un ciclón rugiente hacia ti, creando un cono de 60 pies
que emana de ti.
Viento Artico
Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una línea de viento gélido de 120 pies de largo y 15 pies de ancho sale de ti en la dirección que elijas durante la duración del hechizo. Siempre que una criatura comience su turno en la línea, esa criatura sufre 5d8 de daño por frío y debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada.
Viento de salvaguardia
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un viento fuerte (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en
un radio de 10 pies y se mueve contigo, permaneciendo
centrado en ti. El viento dura hasta el final de la duración del
conjuro. El viento tiene los siguientes efectos:
Vínculo bestial
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Estableces un vínculo telepático con una bestia que tocas
que es amigable o que está hechizada por ti. El conjuro falla
si la puntuación de Inteligencia de la bestia es 4 o mayor.
Virotes de caos
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Arrojas una masa gorjeante y ondulante de energía caótica
a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a
distancia contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe
2d8 + 1d6 de daño.
Vorágine
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una masa arremolinada de agua de 5 pies de profundidad aparece en un radio de 30 pies centrado en un punto que
puedes ver dentro del alcance. El punto debe estar en el suelo o en un cuerpo de agua. Hasta que termine el conjuro, esa área es terreno difícil, y cualquier criatura que comience su turno
Vórtice de llamas
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Haces que estalle un poderoso tornado de fuego,
atrapando a tus enemigos en un infierno infernal.
Elija un punto que pueda ver en el suelo dentro
distancia. El vórtice se forma con un radio interior.
entre 5 y 20 pies (su elección) rodeado de 1
llamas de un pie de espesor, que son opacas.