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Muro de Relampagos
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un muro de electrico en una superficie sólida dentro del alcance. Puedes crear un muro de hasta 60 pies de largo, 20 de alto y 5 de anchura o un muro con forma de anillo de hasta 20 pies de diámetro, 20 de altura y 5 anchura. El muro es opaco y dura mientras dure el conjuro.
Muro de sombras
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo 1 minuto · V, S, M
Creas un muro formado por una nube oscura como la de una tormenta. Este muro debe ser creado sobre una superficie sólida. Este muro puede ser recto de hasta 60 pies de largo, 20 de alto y 1 de ancho, o en forma de anillo de 20 pies de diámetro, 20 pies de alto y 1 de ancho.
Ola de frio
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
Un aura de aire frío y una luz azul pálido irradia desde ti hasta una distancia de 30 pies. Esta área se mueve contigo y permanece centrada en ti.
Siempre que una criatura dentro del área de este conjuro reciba daño causado por algún conjuro que no sea de fuego, provocara 1d4 de daño de frio extra.
Ola de marea
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una ola de agua que se estrella en un área dentro del alcance
Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza.
En una salvación fallida, una criatura recibe 4d8 de daño por golpes y es derribada
Oscuridad enloquecedora
Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
150 pies
V, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, M
La oscuridad mágica se extiende desde un punto que elijas
dentro del alcance para llenar una esfera de 60 pies hasta
que el conjuro termine. La oscuridad se extiende por las
esquinas.
Palabra de poder: Dolor
Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Dices una palabra de poder que hace que oleadas de
intenso dolor asalten a una criatura que puedes ver dentro
del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos,
está sujeto a un dolor paralizante.
Palabra de resplandor
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Pronuncias una palabra divina, y un ardor radiante surge de ti. Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño radiante.
Paso de trueno
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 10 pies del espacio que dejaste debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno.
Paso lejano
Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Te teletransportas hasta 60 pies a un espacio desocupado
que puedes ver. En cada uno de tus turnos antes de que
termine el conjuro, puedes usar una acción adicional para
teletransportarte de esta manera nuevamente.
Patrimonio Vengativo
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Cuando te atacan te transportas dejando atrás una explosion de fuego y sombras que daña al atacante, al reaparecer en medionde una marisma de oscuridad y brasas aprovechas la confusión causada para asustar al enemigo, impidiendo que pueda atacarte de nuevo.
Perdición elemental
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y
elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego,
rayo o trueno. El objetivo debe tener éxito en una tirada de
salvación de Constitución o ser afectado por el conjuro por su
duración.
Perno del caos
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Arrojas una masa gorjeante y ondulante de energía caótica a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe 2d8 + 1d6 de daño.
Pico de hielo
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una estalagmita helada de 5 pies de altura que brota del suelo en un punto que puedes ver dentro del alcance. Esta estalagmita tiene 3 pies de ancho en la base y se estrecha hasta un punto irregular en la parte superior.
Una criatura en el espacio cuando aparece el pico debe realizar una...
Pie helado
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
1 asalto
30 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · 1 asalto · V, S
Haces que se forme una escarcha espesa alrededor de los pies de una criatura para inmovilizarla. Elija una criatura que pueda ver dentro del alcance que esté tocando un piso u otra superficie. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedar congelada en la superficie.
Piedra mágica
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tocas de una a tres piedritas y las imbuyes de magia. Tu u
otra persona puede realizar un ataque de conjuro a distancia
con una de las piedras aventándola o lanzándola con una
honda. Si se tira, una piedra tiene un alcance de 60 pies.
Pirotecnia
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
(R)
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y de un
tamaño de hasta 5 pies dentro del alcance. Puedes apagar el
fuego en esa área, y creas fuegos artificiales o humo cuando
lo hagas.
Plumas Celestiales
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 minuto
Instantáneo 1 día
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 minuto · Instantáneo 1 día · V, S, M
Creas tres plumas divinas en la palma de tu mano, las cuales puedes ofrecer a otras personas.
Las plumas se pueden romper como accion adicional para obtener uno de los siguientes efectos 1.Esprintar 2.Destrabarse 3.Esquivar
Poliformar en grupo
Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Transformas hasta diez criaturas de tu elección que puedes
ver dentro del alcance. Un objetivo no dispuesto debe tener
éxito en una tirada de salvación de Sabiduría para resistir la
transformación. Un cambiaformas no dispuesto
automáticamente tiene éxito en la tirada de salvación.
Cada objetivo a...
Pozo de Gravedad
Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
150 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invoca un orbe del tamaño de un orbe de tono negro del cual emana
magia con una fuerza de atracción increíblemente poderosa
en un espacio desocupado dentro del alcance.
Prision mental
Nv. 6
Nv. 6
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Intentas atar a una criatura dentro de una celda ilusoria
que solo ella percibe.
El objetivo tiene éxito automáticamente si es inmune a ser encantado. En una salvación exitosa, el objetivo recibe 5d10 de daño psíquico, y el conjuro termina. En una salvación fallida, el objetivo recibe 5d10 de daño
Protección de Paladine
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 reacción
Instantáneo
90 pies
V
Conjuración · 1 reacción · Instantáneo · V
Realizas una plegaria divina, esta te envuelve en luz sagrada con la que te teletransportas en un instante a un área desocupada a 5 pies de donde esta la criatura hostil que realiza un ataque contra ti al aparecer tomas tu arma y como parte del conjuro realizas un ataque cuerpo a cuerpo.
Puerta del alma
Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 reacción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Nigromancia · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V
Justo cuando te deslizas entre el reino de las almas y sales de
conciencia, gritas una llamada que es algo entre un
palabra nueva, un nombre antiguo y un rugido primitivo, que resuena con
estruendo silencioso en tu alma y las almas que te rodean.
Pulso de conmoción
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un pulso de lágrimas de energía ondea en el aire, produciendo un daño menor en una amplia área.
Cada criatura en una esfera con radio de 20 pies centrada del punto designado debe realizar una salvación de Constitución.
la criatura recibe 2d4 de daño de fuerza y queda ensordecida.
Radar de Vida
Nv. 6
Nv. 6
Adivinación
1 acción
Mantenido 5 minutos
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Mantenido 5 minutos · V, S, M
Invocas un círculo de luz frente a ti que proyecta un mapa etéreo que revela la ubicación de seres vivos dentro de un radio de 600 pies. El mapa se actualiza cada 30 segundos (5 rondas de combate), como si fuera un radar que escanea periódicamente el área.
Ráfaga
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas un efecto sensorial inofensivo con el aire, por
ejemplo, hacer de que las hojas se muevan, el viento
cierra las ventanas y puertas o que tu ropa ondule con la
brisa.