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Hoja de explosion corrosiva
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Golpeas tu arma contra el suelo y un acido corrosivo estalla a tu alrededor. Cada criatura dentro del alcance,debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvacion fallida la criatura recibe 3d6 de daño por ácido y la mitad en una salvación exitosa.
Hoja de llamas verdes
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallará.
Hoja de mercurio
Truco
Truco
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Imbuyes un arma con magia de transmutación, modificando sus
propiedades a tu voluntad. El arma gana las propiedades de sutileza,
alcance, pesado, lanzado (30/60), o puedes quitar el estado pesado.
Este hechizo no tiene efecto sobre armas mágicas o
artefactos.
Hoja de piedra
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo 1 asalto
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo 1 asalto · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque con un arma contra una criatura dentro delalcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un golpe, el objetivosufre los efectos normales del ataque, y quedas cubierto dearmadura de piedra.
Hoja de plaga
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo 1 asalto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo 1 asalto · V, M
En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y
Se forman ampollas pulsantes de bilis dentro y alrededor de la herida.
Las criaturas que no tienen carne son inmunes a este efecto.
Hoja de sombra
Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Esta espada mágica dura hasta que el conjuro termina.
Inflige 2d8 de daño psíquico en un golpe y tiene las propiedades de ligera, sutil yarrojadiza (alcance 20/60).
Hoja del desastre
Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una grieta plana en forma de hoja de unos 3 pies de largo en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance.
Con un impacto, el objetivo recibe 4d12 de daño de fuerza. Este ataque obtiene un golpe crítico si el número en el d20 es 18 o más.
Hoja dimensional
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Aprendes a abrir pequeños portales de bolsillo, que permite aumentar de esa forma el alcance
de tus ataques. Hasta el final de su próximo turno agregas 5 pies
a tu alcance cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo, también
sirve para el alcance de los ataques de oportunidad.
Hoja distante
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Creas un portal temporal junto a un enemigo distante para atacarlo con tu espada. Elige una criatura a menos de 60 pies de ti y que puedas ver a continuacion puedes hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra ellos. El ataque inflige 2d6 de daño de fuerza extra al objetivo.
Hoja electrica
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance del arma, de lo contrario el hechizo falla. si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y una electricidad crepitante salta...
Hoja envenenada
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un arma,antes de que termine este hechizo, cubres tu arma con veneno tóxico y el ataque inflige 1d6 de daño adicional por veneno al objetivo. Además, el objetivo debe tener éxito en una TS de Constitución o ser envenenado hasta que termine el hechizo.
Hoja espejismo
Truco
Truco
Ilusión
1 acción
Instantáneo 1 asalto
Personal
V, M
Ilusión · 1 acción · Instantáneo 1 asalto · V, M
En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y
es acosado por las ilusiones del conjuro. Elijes un espacio a menos de 5 pies de
la criatura, se considera que el lanzador esta del conjuro esta en esa casilla actual a efectos de flanqueo.
Hoja Frigida
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo,antes de que termine este hechizo, tu arma se enfria cubriendose cojn una capa de escarcha, y el ataque inflige un 3d8 de daño de frio adicional Además, el objetivo debe tener éxito en una TS de Cons.
Hoja Galvanica
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con el arma usada para lanzar el conjuro,antes de que termine este hechizo, energizas tu espada comienza a cargarse electricamente produciendo un chisporroteo, haciendo que el ataque cause daño electrico adicional igual a 5d10.
Hoja Glacial
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo 1 asalto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo 1 asalto · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un
ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del
alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla.
Hoja Inestable
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y haces un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 5 pies de ti. si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego se envuelve en una energía inestable hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Hoja mermadora
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un
ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del
alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla.
Hoja Prismatica
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
Tu hoja brilla con una luz multicolor que implica destrucción para tus enemigos. Cada vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma antes de que termine este hechizo, tira un d8 para determinar qué color le afecta.
Hoja Profetica
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Das un rapido vistazo al futuro para ver cómo reaccionan tus enemigos antes de que lo hagan. Tienes ventaja en las tiradas de ataque con armas hasta que termine este hechizo.
Hoja protectora
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
omo parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizarun ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro delalcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. Si el objetivo ataca voluntariamente a una criatura distinta a ti antes de eso
Hoja ralentizadora
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo antes de que termine este hechizo,ralentizas el tiempo a su alrededor y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser afectado por este hechizo hasta que el hechizo termine.
Hoja rastreadora
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma, antes de que termine este hechizo, tu arma crepita con poder dimensional, el ataque genera un daño de fuerza extra de 2d6 de daño al objetivo.
Hoja resonante
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 5 pies de ti. Con un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque del arma y luego queda envuelto en una energía en auge hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Hoja Sangrienta
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un arma,antes de que termine el hechizo, tu arma se oscurece envolviendose en un aura necrotica y el ataque inflinge 4d8 extra de daño necrótico. Además, el objetivo debe tener éxito en una Tirada de salvación de Constitución o quedar herido.
Hoja Sinaptica
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma,antes de que termine este hechizo, tu arma golpea con magia de alteración mental, y el ataque inflige 2d6 de daño psíquico extra a el objetivo.