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Orden del alma profana
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Cazador de sangre
Orden del cazador de fantasmas
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Cazador de sangre
La Orden del Asesino de Fantasmas es la más antigua y la más ‘pura’ de las órdenes, teniendo sus raíces en prácticas divinas y creadas específicamente para limpiar los reinos del azote de la no muerte. Los Asesinos de Fantasmas buscan y estudian el momento de la muerte, obsesionándose con el misterio de la transición. Algunos permanecerán sentados junto a los enfermos terminales para ser testigos cercanos de su fallecimiento, mientras otros irán tan lejos como para tener deliberadamente experiencias cercanas a la muerte, permitiéndoles afinar sus sentidos a los reinos etéreos del más allá.
Orden del exterminador de demonios
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Cazador de sangre
La Orden del Exterminador de Demonios nació durante una gran crisis que asoló el mundo, cuando las fronteras entre los planos eran frágiles y la tierra se plagó de monstruos. Los Exterminadores de Demonios pasan largos años estudiando las debilidades y estrategias contra las criaturas de los planos infernales a la vez que entrenan sus cuerpos para combatir sin miedo a la muerte, centrados solo en derrotar en el enemigo.
Origen Compendio de extrañas culturas de fausto
Pistolero
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Artífice
La mayoría de los guerreros y especialistas en combate pasan sus años perfeccionando las artes clásicas de la espada, el tiro con arco o las tácticas de armas de asta. Ya sea duelista o infantería, las armas marciales aparentemente se perfeccionaron hace mucho tiempo, y el verdadero desafío es dominarlas. Sin embargo, algunas mentes no podían parar con la innovación de la ballesta. La experimentación con componentes alquímicos y metales raros ha revelado los secretos de la fuerza explosiva controlada. Los pocos que sobreviven a estas pruebas de ingenio pueden convertirse en los primeros en crear y manejar hábilmente las primeras armas de fuego. Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas de fuego conllevan una inestabilidad inherente que ocasionalmente puede dejarlo sin un medio funcional de ataque. Este es el peligro de las nuevas tecnologías no probadas en un mundo donde las energías arcanas que gobiernan los elementos están siempre presentes. Si este camino de pólvora, fuego y metal te llama, mantén tu ingenio sobre ti, mantén tus convicciones como luchador y deja que la habilidad se encuentre con la suerte para guiar tus balas hacia la verdad.
Portador de la peste
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Medico
Las poblaciones mantenidas vivas por la medicina excesivamente celosa han conducido a un sistema inmune más débil. La enfermedad es simplemente la forma en que la naturaleza separa a los débiles de aquellos que realmente pueden sobrevivir a los desafíos de la vida, y ¿quiénes son esos tontos que dicen lo contrario? El portador de la plaga es este catalizador para la naturaleza, trayendo enfermedades donde quiera que vaya y limpiando al mundo de aquellos demasiado débiles para que se les permita permanecer vivos y propagar su debilidad.
Puño Arcano
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Hechicero
Algunos Hechiceros no tuvieron la suerte de poder despertar de forma consciente sus poderes del linaje adquirido, asi que mas de uno no tuvo mas remedio que aprender a defender sin poder acceder a todo su potencial que permanecia aletargado en su interior, asi nacio esta rama de la hechiceria que a dia de hoy se ha mantenido estable gracias a su utiliidad y versatilidad entre aquellos que buscan formas "diferentes" de enfrentar los problemas.
Estos Hechiceros aprendieron a canalizar el poder de sus hechizos en el combate cuerpo a cuerpo concentrando la energia latente en el combate a mano desnuda.
Clase Original de Azgaar Adventures.
Quack
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Medico
Se rieron cuando quitaste los órganos internos de tu paciente. Te reíste cuando pusiste los órganos dentro de ellos. ¿Por qué? Por qué no? El Quack es el que eligió la vida médica, no para "ayudar a las personas" o "garantizar la longevidad de todos", sino para la ciencia. ¿Hasta dónde puede llegar el cuerpo orgánico? ¿Qué tan frágiles son? ¿Cómo se pueden mejorar? ¿Qué tipo de criaturas puedes CREAR? El Quack gana la habilidad de hablar con patos y otras aves acuáticas. Quizás otras aves también. ¿Son correctas las traducciones? Nadie realmente puede responder eso.
Rastreador
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Pícaro
Eres hábil en el sigilo y sobrevives lejos de las calles de una ciudad, lo que te permite explorar delante de tus compañeros durante las expediciones. Los pícaros que abrazan este arquetipo están en casa en el desierto y entre bárbaros y exploradores, y muchos Rastreadores sirven como los ojos y oídos de las bandas de guerra. Emboscador, espía, cazarrecompensas: estos son solo algunos de los roles que los Rastreadores asumen a medida que se extienden por el
mundo.
Rompejuramentos
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Paladín
Un Rompejuramentos es un paladín que quebrantó sus votos sagrados para perseguir una ambición oscura o servir a un poder maligno. La luz que pudiera haber en el corazón del paladín se ha extinguido. En su lugar solo queda oscuridad. Un paladín debe ser malvado y de, al menos, nivel 3, para convertirse en un Rompejuramentos. Sustituirá los rasgos específicos de su Juramento Sagrado por los del Rompejuramentos.
Salvaje
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Soberano
Algunas veces, aunque en raras ocasiones movidas mas por un capricho que por una señal en si misma los dioses deciden tomar como su avatar a gente muy alejada de los linajes reales, se dice que estos no gobiernan sobre las criaturas racionales pero si sobre las bestias y animales salvajes que pueblan el mundo.
Samurai
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Guerrero
El Samurái es un guerrero que recurre a un espíritu de lucha
implacable para vencer a los enemigos. La resolución de un
Samurái es casi inquebrantable, y los enemigos en el camino
de un Samurái tienen dos opciones: ceder o morir luchando.
Sanguinario
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Pícaro
La mayoría de los asesinos perfeccionan su oficio con los años, dominando su eficiencia mortal
a través de innumerables asesinatos. Los
pícaros que practican la sangría son
diferente de la mayoria de
asesinos comunes, matones contratados y espías que
comercian con la muerte. Estos hombres y mujeres
están estudiando la muerte misma, cómo reclama la vida, lo que la provoca
y cómo apresurarlo. A través de la práctica de la brujería y el conocimiento anatómico, la sangría enseña a matar con
esfuerzo mínimo, cómo dar un solo golpe y ver como la
luz muere lentamente en los ojos de una víctima. Por lo general, un sanguinario
necesita ser enseñado en algun tipo de organización que conoce sus secretos,
lo más probable es que sea una secta de la muerte o una orden mística de asesinos. Aquí algunas posibilidades para las organizaciones que podrían conocer la
secretos de la sangría: La Mano Negra, las Hermanas Rojas, los
Nizaríes o la Orden Esotérica del Anochecer Carmesí.
Senda de la bestia
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Bárbaro
Los bárbaros que caminan por la Senda de la Bestia obtienen su rabia de una chispa bestial que arde dentro de sus almas. Esa bestia estalla en medio de la rabia, transformando físicamente al bárbaro. Un bárbaro así podría estar habitado por un espíritu primigenio o ser descendiente de un cambiaformas.
Senda de la magia salvaje
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Bárbaro
Muchos lugares del multiverso abundan en belleza, intensa emoción y magia desenfrenada; Feywild, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural irradian tales fuerzas y pueden influir profundamente en las personas. Como gente de sentimientos profundos, los bárbaros son especialmente susceptibles a estas influencias salvajes, con algunos bárbaros siendo transformados por la magia. Estos bárbaros impregnados de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje. Los bárbaros elfos, tiefling, aasimar y genasi a menudo buscan este camino, ansiosos por manifestar la magia de otro mundo de sus antepasados.
Senda de la tranquilidad
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Bárbaro
A diferencia de sus furiosos hermanos berserker, los Serenos, como se les suele llamar, practican la contención y la moderación en su furia.
Senda del camorrista
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Bárbaro
Conocidos en enano como kuldjargh (literalmente, "idiota con hacha"), los camorristas son los seguidores enanos de los dioses de la guerra y siguen la Senda del Camorrista. Se especializan en llevar una armadura voluminosa y llena de pinchos y en lanzarse al combate, golpeando con sus propios cuerpos y dejándose arrastra por la furia de la batalla.
Senda del fanático
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Bárbaro
Algunas deidades inspiran a sus seguidores a lanzarse a una furia de batalla feroz. Estos bárbaros son fanáticos, guerreros quecanalizan su furia haciapoderosas demostraciones del poder divino.
Una variedad de dioses en los mundos de D&D inspiran a sus seguidores a abrazar este camino. Tempus de los Reinos Olvidados y Hextor y Erythnul deFalcogris son todos ejemplos principales. En general, los dioses que inspiran a los fanáticos son deidades de combate, destrucción y violencia.
No todos son malos, pero pocos son buenos.
Senda del guardián ancestral
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Bárbaro
Algunos bárbaros provienen de culturas que veneran a sus antepasados. Estas tribus enseñan que los guerreros del pasado permanecen en el mundo como espíritus poderosos, que pueden guiar y proteger a los vivos. Cuando un bárbaro que sigue este camino se enfurece, el bárbaro se pone en contacto con el mundo espiritual y pide ayuda a estos espíritus guardianes.
Los bárbaros que recurren a sus guardianes ancestrales
pueden luchar mejor para proteger a sus tribus y sus aliados. Para consolidar los lazos con sus guardianes ancestrales, los bárbaros que siguen este camino se cubren con elaborados tatuajes que celebran los actos de sus ancestros. Estos tatuajes cuentan sagas de victorias contra monstruos terribles y otros rivales temibles.
Senda del heraldo de la tormenta
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Bárbaro
Todos los bárbaros albergan una furia interna. Su furia les
otorga una fuerza, durabilidad y velocidad superiores. Los
bárbaros que siguen laSenda del Heraldo de la Tormenta
aprenden a transformar esa furia en un manto de magia
primigenia, que se arremolina alrededor de ellos. Cuando
está en una furia, un bárbaro de este camino aprovecha las
fuerzas de la naturaleza para crear poderosos efectos
mágicos. Los heraldos de la tormenta son típicamente
campeones de élite que entrenan junto a druidas,
exploradores y otros que juran proteger la naturaleza. Otros
heraldos de tormenta afinan su oficio en refugios en regiones
devastadas por tormentas, en los tramos congelados en el
extremo del mundo o en lo más profundo de los desiertos
más cálidos.
Senda del kozaco
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Bárbaro
Los hombres civilizados presumís de vuestra habilidad sobre el caballo, pero en mis viajes solo he visto jinetes vestidos con armaduras que jamás han sido probadas en batalla y caballos cuyas patas no aguantarían ni una arremetida de mi horda. ¡Ja, qué sabréis los hombres civilizados del arte de la silla y la espada! Soy un kozaco, bebo del mismo río que mi montura y he cabalgado más años de los que mis pies han tocado el suelo. Nuestras bestias nos acompañan desde su nacimiento hasta nuestra muerte, y es en el furor de la espada y el hacha donde ambos nos sentimos más cómodos y nuestra fuerza se hace una.
Que se queden los hombres civilizados sus corceles de bellas crines y sus pomposos desfiles. Prefiero una montura recia, con sangre derramada en la lucha y cuyos cascos suenen como tambores de guerra, y es por ello que ahora yo vivo mientras mis enemigos descansan en la fría tierra. Los kozacos, a diferencia de otros bárbaros, viven y luchan junto a sus monturas por las que sienten el mayor respeto y confianza. Aquellos que toman esta senda recorren un camino por el que sus hojas sesgan la carne y sus cascos marchitan la hierba.
Origen compendio de extrañas culturas de fausto
Tallador de Joyas
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Artífice
Estos Artífices se especializan en el uso de sus emociones son capaces de convertir estas en energía para después almacenarlas en un cristal y liberar su poder mas tarde
TecnoArcanista
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Artífice
Sólo unos pocos elegidos son capaces de convertirse en usuarios tecno-arcanos. Y aún son menos los que consiguen mezclar esa poderosa magia con las maravillas tecnológicas y los artilugios.
Tesla
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Artífice
Los Teslas son maestros de la electricidad y del control del
campo de batalla, especializándose en golpear a varios enemigos a la vez.
Canalizando su poder a través de sus bobinas tesla, tanto para
destruir y proteger.
Vacio
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Acompañante
No tiene nada, esto solo es para hacerle mas fácil las cosas a los DM para crear personajes fáciles y rápidos
Zapador
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Artífice
El Zapador sobresale en el control del campo de batalla para luego volarlo todo por los aires. El disco explosivo que utilizan para sembrar el caos se desarrolló al principio de la Última Guerra. Tras su fin, los zapadores prefieren trabajar para compañías de aventureros y mercenarios.