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Circulo de las estrellas
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Druida
El Círculo de Estrellas permite a los druidas aprovechar el poder de la luz de las estrellas. Estos druidas han rastreado los patrones celestes desde tiempos inmemoriales, descubriendo secretos ocultos entre las constelaciones. Al revelar y comprender estos secretos.
Círculo de las rapaces
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Druida
No hay mayor anhelo en mi corazón que ser libre como un pájaro. Todas las noches sueño con plumas grises en mis brazos y el suave viento que guía mi vuelo mientras mis fantasías cobran vida. Mas mis anhelos son efímeros, pues cuando por fin siento la libertad en mi alma, las alas negras vuelven a aparecer a mi espalda y sus talones afilados como el acero se hunden en mi corazón, y como todas las noches vuelvo a despertarme entre sudores y gritos de desconsuelo, pues ni el cielo está libre de carceleros. Parastú Pedshmán, Sueños y Miedos. El círculo de las rapaces está formado por druidas que han dedicado su estudio y pasión por los reyes del cielo. Estos druidas son maestros de la cetrería que comen lo que su fiel compañero caza y que han aprendido todos los secretos que esconden tales bestias.
(Original de Compendio de Extrañas Culturas de Fausto)
Circulo de los Ents
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Druida
Los Caballeros Verdes son llamados por el Parlamento de los Árboles para equilibrar las fuerzas primarias de la vida en el mundo
Circulo del crepúsculo
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Druida
El Círculo del Crepúsculo busca exterminar a las criaturas no-muertas y preservar el ciclo natural de vida y muerte que rige sobre el cosmos. Su magia les permite manipular el límite entre la vida y la muerte, enviando a sus enemigos a su descanso final mientras mantienen a sus aliados protegidos de ese destino. Estos druidas buscan tierras que han sido contaminadas por no-muertos. Estés lugares son sombríos y presagiosos. Una vez que los vibrantes bosques se vuelven sombríos, desprovistos de animales y llenos de plantas sufriendo una muerte lenta y prolongada. El Círculo del Crepúsculo va a esos lugares para desterrar los no muertos y restaurar la vida.
Circulo del fuego salvaje
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Druida
Druidas que son miembros del Círculo del fuego salvaje comprenden la necesidad de destrucción, como cómo un incendio forestal promueve el crecimiento. Estos druidas se vinculan con un espíritu primitivo que alberga tendencias destructivas, permitiendo que los druidas usar su poder para crear llamas controladas que ayudan a la flora y fauna a reproducirse y crecer.
Circulo del pastor
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Druida
Los druidas del Círculo del Pastor se comunican con los
espíritus de la naturaleza, especialmente con los
espíritus de las bestias y los feéricos, y piden ayuda a esos
espíritus. Estos druidas reconocen que todos los seres vivos
desempeñan un papel en el mundo natural, sin embargo, se
centran en la protección de los animales y las criaturas
feéricas que tienen dificultades para defenderse. Los
pastores, como se les conoce, ven a esas criaturas como sus
cargas. Protegen a los monstruos que los amenazan,
reprenden a los cazadores que matan más presas de las
necesarias y evitan que la civilización invada en hábitats de
animales raros y en sitios sagrados para los feéricos. Muchos
de estos druidas son más felices lejos de las ciudades y pueblos,
se contentan con pasar sus días en compañía de animales
y las criaturas de la fauna salvaje.
Los miembros de este círculo se convierten en aventureros
para oponerse a las fuerzas que amenazan sus cargos o para
buscar el conocimiento y el poder que les ayudará a proteger
mejor sus cargos. Dondequiera que vayan estos druidas, los
espíritus salvajes están con ellos.
Círculo del sueño
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Druida
Los druidas que son miembros del Círculo de los Sueños vienen de regiones que tienen fuertes lazos con Fata. La Guardia de los druidas del mundo natural hace una alianza natural entre ellos y los faeries bien alineados. Estos druidas buscan llenar el mundo de alegría y luz. Su magia repara las heridas y trae alegría a los corazones abatidos, y los reinos que protegen son lugares brillantes y fructíferos.
Cirujano
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Medico
El cirujano es el médico cuidadoso y deliberado que está mucho más especializado en largas sesiones de curación que en trabajos de parche en el momento. Si bien en los momentos en que el tiempo no es un gran problema, pueden sanar mucho más que la mayoría de las contrapartes curativas, carecen de la capacidad de otorgar poder de permanencia a la fiesta durante una crisis. Aun así, entienden la anatomía y la medicina en mayor medida que otras clases de curación, y pueden ser las más útiles en campañas menos orientadas al combate.
Colegio de espadas
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Bardo
Los bardos del Colegio de Espadas se llaman cuchillas y
entretienen mediante atrevidas proezas de destreza con
armas. Las cuchillas realizan acrobacias, como tragar
espadas, lanzar cuchillos y hacer malabares, y simulacros de combate. Aunque usan sus armas para entretener, también son guerreros altamente entrenados y hábiles por derecho propio.
Su talento con las armas inspira muchas cuchillas para
llevar vidas dobles. Una cuchilla podría usar una compañía de circo como cobertura para acciones infames como el asesinato, el robo y el chantaje. Otras cuchillas atacan a los malvados, llevando la justicia a los crueles y poderosos.
La mayoría de las compañías se complacen en aceptar el talento de una cuchilla por la emoción que agrega a una actuación, pero pocos artistas confían plenamente en una cuchilla en sus filas.
Las cuchillas que abandonan sus vidas como artistas a
menudo se encuentran con problemas que hacen imposible mantener sus actividades secretas. Una cuchilla atrapada robando o comprometiéndose en la justicia de vigilantes es una responsabilidad demasiado grande para la mayoría de las compañías. Con sus habilidades de armas y su magia, estas cuchillas o trabajan como ejecutores de los gremios de ladrones o se lanzan por su cuenta como aventureros.
Colegio de la creación
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Bardo
Los bardos creen que el cosmos es una obra de arte: la creación de los primeros dragones y dioses. Ese trabajo creativo incluyó armonías que continúan resonando a través de la existencia hoy, un poder conocido como el Canto de la Creación. Los bardos del Colegio de la Creación recurren a esa canción primigenia a través de la danza, la música y la poesía, y sus maestros comparten esta lección: “Antes del sol y la luna, estaba la Canción y su música despertó el primer amanecer. Sus melodías deleitaron tanto a las piedras y los árboles que algunos de ellos ganaron voz propia. Y ahora también cantan. Aprendan la canción, estudiantes, y ustedes también pueden enseñar a las montañas a cantar y bailar ”. Los enanos y gnomos a menudo animan a sus bardos a convertirse en estudiantes de la Canción de la Creación. Y entre los dracónidos, la Canción de la Creación es venerada, ya que las leyendas retratan a Bahamut y Tiamat, el dragones superiores, como dos de los primeros cantantes de la canción
Colegio de la elocuencia
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Bardo
Los pertenecientes al Colegio de Elocuencia dominan el arte de la oratoria. La persuasión es considerada como un gran arte, y un argumento bien razonado y bien hablado a menudo se muestra más persuasivo que los hechos. Estos bardos ejercen una mezcla de juegos de palabras lógicos y teatrales, ganándose a los escépticos y detractores con argumentos lógicos y tocando las fibras sensibles para apelar a las emociones del público.
Colegio de la sátira
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Bardo
Los bardos del Colegio de la sátira son llamados bufones. Usan cuentos populares, atrevidas maniobras acrobáticas e hirientes chistes para entretener a la audiencia, desde las multitudes en una decadente taberna del puerto a los nobles de la corte real. Donde otros bardos buscan historias perdidas o relatos de épica valentía, los bufones desentrañan vergonzantes y divertidas historias de todo tipo. Ya sea contando el procaz relato de la aventura de una anciana duquesa con un fornido mozo de cuadras a una burlona sátira de sobre un paladín de Helm inocentemente empalagoso, un bufón nunca deja que el mal gusto, el decoro social o el pudor se entrometan en una buena carcajada. Mientras que los bufones son los maestros de los juegos de palabras, los chistes y de las chanzas verbales también son mucho más que solo un alivio cómico. Se espera de ellos que provoquen y ridiculicen, protegidos de la gente más poderosa que deben tomarse sus parodias con buen humor, en base a que la tradición protege al bardo bufón. Esta expectativa permite al bufón servir como un crítico o voz de la razón cuando otros están demasiado intimidados para decir la verdad. Para la duquesa con gusto por los fornidos y jóvenes trabajadores, tales cuentos pueden servir para alertar a los objetivos potenciales sobre los afectos de tal dama y forzarla a cambiar sus maneras sobre la falta de parejas voluntarias. Represaliar al bufón solo arruinaría todavía más su dañada reputación, y podría ser la mayor evidencia que de las sátiras del bufón habían dado en el clavo. Si ella, sin embargo es amable y generosa con sus conquistas, los chistes e historias dichas sobre ella la colocarían en el papel de una especie de heroína del pueblo, atrayendo incluso más potenciales parejas sobre ella. Los bufones son leales solo a una causa: la búsqueda y propagación de la verdad. Usan la comedia y su apariencia inocua para romper las barreras sociales y exponer la corrupción, la incompetencia y la estupidez entre los ricos y poderosos. Ya sea revelando la traición de un estafador o exponiendo que los planes de un barón para ir a la guerra están fundamentados por la avaricia y la sed de sangre, un bufón sirve como la conciencia del reino. Los bufones se aventuran para salvaguardar a la gente común y para socavar los planes de los ricos, poderosos y arrogantes. Su magia alienta al espíritu de los aliados, mientras siembran la duda en las mentes de los enemigos. Entre los bardos, los bufones no tienen igual como acróbatas, y su habilidad para hacer piruetas, esquivas, saltos y escaladas hace de ellos escurridizos oponentes en la batalla.
Colegio de las mascaras
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Bardo
Los maestros de las máscaras, son intérpretes virtuosos que practican convertirse en la figura que representan, en lugar de limitarse a imitarla. Los bardos que se unen a este colegio llegan a creer que toda la vida se representa, más que se vive,
Colegio de los espiritus
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Bardo
Las historias del pasado son poderosas; contienen lecciones de historia, filosofía y magia. Los bardos del Colegio de los Espíritus buscan las historias de aquellos que están más allá del plano material. Utilizando sets de juegos, se acercan para escuchar sus historias, pero los bardos no tienen control sobre la historia que encuentren.
Colegio de los susurros
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Bardo
La mayoría de la gente está feliz de dar la bienvenida a un
bardo en medio de ellos.Los bardos del Colegio de los
Susurros usan esto para su ventaja. Parecen ser como otros
bardos, compartiendo noticias, cantando canciones y
contando cuentos a las audiencias que se reúnen. En verdad,
el Colegio de Susurros enseña a sus estudiantes que son
lobos entre ovejas. Estos bardos usan su conocimiento y su
magia para descubrir secretos y moverlos contra otros a
través de la extorsión y las amenazas.
Muchos otros bardos odian el Colegio de los Susurros,
viéndolo como un parásito que usa la reputación de un bardo
para adquirir riqueza y poder. Por esta razón, los miembros
de este colegio rara vez revelan su verdadera naturaleza. Por
lo general, afirman seguir a algún otro colegio, o mantienen
en secreto su verdadero llamado para infiltrarse y explotar
las cortes reales y otros escenarios de poder.
Colegio del glamour
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Bardo
El Colegio de Glamour es el hogar de bardos que dominaron
su oficio en el vibrante reino de Feywild (Parajes Feéricos en
español) o bajo la tutela de alguien que vivía allí. Tutelados
por sátiros, eladrines y otros feéricos, estos bardos aprenden
a usar su magia para deleitar y cautivar a otros.
Los bardos de este colegio son considerados con una
mezcla de admiración y temor. Sus actuaciones son materia
de leyendas. Estos bardos son tan elocuentes que un
discurso o una canción que uno de ellos interpreta puede
hacer que los captores liberen ilesos al bardo y pueden
adormecer a un dragón furioso para que se vuelva
complaciente. La misma magia que les permite sofocar
bestias también puede torcer las mentes. Los bardos
malvados de este colegio pueden enquistarse en una
comunidad durante semanas, haciendo un uso indebido de
su magia para convertir a sus anfitriones en esclavos. Los
bardos heroicos de este colegio usan este poder para alegrar
a los oprimidos y minar a los opresores.
Colegio del tamborilero de guerra
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Bardo
Los bardos del Colegio del Tamborilero de Guerra son entrenados en la fuerza y disciplina con el mismo ímpetu que en sus aptitudes artísticas. Son fieros escaldos que guían la marcha de sus compañeros hacia el corazón de la batalla y alientan sus habilidades con el recio y solemne sonido de sus instrumentos. Los bardos de esta escuela suelen encontrarse en los barracones y campamentos de los ejércitos a los que sirven, pero muchos prefieren acompañar a mercenarios y aventureros que estén dispuestos a aceptarles. Su arte es duro y ominoso, pues cada golpe recuerda a los compañeros que cayeron en el pasado, y cada paso al frente a los que perecerán en el futuro. A pesar de llamarse la Escuela del Tambor de Guerra, los miembros de la escuela utilizan todo tipo de instrumentos para marcar el ritmo de la marcha. Los miembros de las montañas norteñas son reconocidos por dirigir el paso con el estridente sonido de sus gaitas, mientras que en las estepas del este, la marcha la producen los cascos de sus caballos y el grave sonido del cuerno que inicia el sonido de la batalla.
Original del compendio de extrañas culturas de fausto
Conclave del Eclipse
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Explorador
Cazadores de todo tipo tienen como misión librar al mundo de su presa, eliminando sistemáticamente aberraciones peligrosas, dragones, gigantes y otros monstruos que suponen una amenaza para los inocentes.
Cronomante
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Mago
El objetivo de la Escuela de Cronomancia es aprovechar las energías del flujo del tiempo y manipularlas en beneficio propio. Es una tradición muy peligrosa, ya que la práctica de ralentizar, invertir o desviar el flujo del tiempo puede hacer pedazos accidentalmente a los novatos,
Danza de la llama
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Guerrero
Algunos guerreros, por medios a menudo desconocidos para ellos, obtienen la capacidad de cubrirse a sí mismos y sus armas en llamas. Para algunos, esto es a través de una técnica de respiración esotérica. Para otros, este es un extraño regalo mágico. El arte escénico de comer fuego puede llevar a algunos a desarrollar estas habilidades de manera mundana. Muchos genasi de fuego y enanos de ascuas a menudo se preocupan por este arquetipo, afilando su llama innata en la batalla.
Destreza comun
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Pícaro
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Doctor de campo
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Medico
Doctor de campo es básicamente un clérigo no mágico. Se curan en la batalla, o fuera de, casi por igual y otorgan al grupo un poder de permanencia adicional. Sin embargo, el Doctor de campo está limitado por sus propias habilidades para preparar medicamentos y suministros en lugar de la voluntad de las deidades.
Dominio de cienfuegos
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Clérigo
En la oscuridad, el fuego es aquello que purga el mal. Los dioses del sol y el fuego bendicen a unos pocos con sus dones, aquellos capaces de mantener a raya las hordas venidas de la más incipiente oscuridad. Estos valerosos héroes son los llamados cienfuegos, siguen el camino de la llamas para el dar y consumir la vida. Los dioses cienfuegos incluyen aquellos que mantienen el equilibrio de la luz y el calor también dioses de la destrucción y dioses de la victoria y celebración
Arquetipo Original D&D Collection
Dominio de la forja
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Clérigo
Los dioses de la forja son patrones de artesanos que trabajan
con metal, desde un humilde herrero que mantiene una aldea
en herraduras y hojas de arado hasta el poderoso artesano
elfo cuyas flechas de mitral con punta de diamante han
derribado a los señores demoníacos. Los dioses de la fragua
enseñan que, con paciencia y arduo trabajo, incluso el metal
más intratable puede transformarse de un trozo de mineral a
un objeto bellamente forjado. Los clérigos de estas deidades
buscan objetos perdidos por las fuerzas de la oscuridad,
liberan minas invadidas por minerales y descubren
materiales raros y maravillosos necesarios para crear
poderosos objetos mágicos. Los seguidores de estos dioses
se enorgullecen de su trabajo, y están dispuestos a fabricar y
usar armaduras pesadas y armas poderosas para protegerlos.
Las deidades de este dominio incluyen Gond, Reorx, Onatar,
Moradin, Hefesto y Goibhniu.
Dominio de la locura
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Clérigo
Para aquellos que adquieren el poder de canalizar la esencia divina del dios de la discordia, la locura y la cordura solo se separan por una fina línea. Esta línea marca la diferencia entre lo real y lo imaginario, pero para ellos estar a un lado u otro de la línea no significa nada. Otra cosa es lo que sucede a aquellos que son arrastrados hacía el mundo de la locura.