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¿Hierro o Madera?
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
El inanimado
Los Animados son Festines Vivientes que no tienen una forma biológica convencional. En cambio, sus almas han tomado residencia en objetos mundanos o mágicos, dándoles una existencia única e inmortal… aunque no indestructible.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Interpretación, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Abisario
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ahogados
Los Abisarios son los Ahogados más temidos, aquellos nacidos no del llanto de la locura, sino de su grito.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Acordes Eternos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Lamentos armoniosos
Los Acordes Eternos son aquellos Lamentos Armoniosos que han aceptado su maldición como un don en lugar de una carga. Para ellos, la música es su razón de existir, y su destino es cantar y tocar hasta que el universo mismo se desvanezca.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Percepción y Persuasión
Albóreos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Apoteósicos
Los Apoteósicos Blancos son el truco, la mentira, la cortina de humo que oculta la verdad. Son reflejos de la parte más juguetona de Zyrran, aquella que se regocija en la confusión y en la sorpresa.
+1 a tres habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
Anfibios Enigmáticos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Anfibios Enigmáticos son los observadores de lo incomprensible. Criaturas como sapos, ranas y salamandras, dotadas de una inteligencia inquietante y una conexión extraña con los secretos del cosmos.
No hablan más de lo necesario y, cuando lo hacen, sus palabras pueden parecer absurdas…
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Investigación, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Armonizador Prisma
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Dracónido Arcoíris
Los Armonizadores Prisma son dracónidos arcoíris que han aprendido a canalizar su energía elemental con gracia, estilo y precisión. No todos lo logran: muchos se pierden en su propio caos, pero los Armonizadores han encontrado el equilibrio perfecto entre el arte y el instinto dracónico. Algunos se
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Intimidar y Persuasión
Aves parlantes
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Las Aves Parlantes son la encarnación de la irreverencia, la imitación y el caos verbal. Creaciones de Zyrran para confundir, engañar y entretener, estas criaturas mantienen su forma original de ave, pero con una capacidad de habla y razonamiento que rivaliza con la de cualquier mortal.
+0 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Historia, Interpretación, Investigación, Percepción y Persuasión
Bovinos inamovibles
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Bovinos Inamovibles son la personificación de la fuerza, la resistencia y la testarudez. Creaciones de Zyrran en un momento de inspiración burlesca, estos seres son tan inquebrantables como las montañas y tan tercos como la propia locura.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales
Burlones
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los Sonrientes
Los Burlones la han abrazado con un deleite perturbador. Son la encarnación del caos disfrazado de humor, la risa en la oscuridad que resuena demasiado fuerte, el bufón que ríe cuando todo se desmorona.
+1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Persuasión y Sigilo
Buscadores de Alegría
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nostálgicos
Los Buscadores de Alegría son aquellos Nostálgicos que se niegan a rendirse ante su propia melancolía. Mientras que otros aceptan su dolor como un destino inmutable, ellos luchan desesperadamente por encontrar algo que los haga felices.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Percepción, Persuasión y Supervivencia
Caninos leales
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Caninos Leales son la viva imagen de la devoción y el instinto protector, pero con un toque de la locura caprichosa de Zyrran. Conservan la apariencia de perros comunes, desde pequeños terriers hasta imponentes mastines.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Medicina, Percepción, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
Carnales
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Comida viviente
Los Carnales son la encarnación del poder y la brutalidad dentro de las Comidas Vivientes. Sus cuerpos son un cúmulo de músculos, embutidos y cortes de carne jugosa, dándoles una apariencia imponente y resistente. Creen que la fuerza lo es todo y que solo los más duros sobreviven.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Interpretación, Intimidar, Medicina, Percepción y Supervivencia
Cerúleos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Apoteósicos
Los Apoteósicos Azules son la mente enloquecida que busca patrones en lo imposible. Son el reflejo del pensamiento errático de Zyrran, de su obsesión por descubrir verdades ocultas en el caos.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Historia, Investigación, Percepción y Perspicacia
Crudos y Maduros
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Comida viviente
Son los más contemplativos y filosóficos de su especie, pues ven la existencia como un proceso de maduración: todo tiene un momento ideal de plenitud, y la clave está en encontrarlo antes de que sea demasiado tarde.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Dementido
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los Dementidos son almas que, antes de nacer, vislumbraron la realidad de Demencia, el dominio prohibido de Zyrran. Marcados por su locura, viven una batalla constante entre el bien que desean y los impulsos que los corrompen.
-1 Sabiduría, +2 a dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar y Persuasión y +1 Carisma
Descendientes del Vacío
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Avatares (Nimbados)
Los Descendientes del Vacío son seres marcados por la esencia del Olvido. Portan la chispa de la entropía en su alma, y aunque aparentan ser mortales, sus sueños están plagados de visiones del fin de los tiempos.
+2 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Intimidar, Percepción, Perspicacia, Persuasión y Supervivencia
Devorador
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Modelado
Los Modelados Devoradores no solo imitan, sino que consumen recuerdos, gestos y emociones de sus víctimas para lograr una perfección imposible. Suplantadores sin remordimientos, son los más peligrosos y refinados actores del plano de Mania.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar y Persuasión
Dulces Condenados
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Comida viviente
Encarnan el exceso, la pasión y la efimeridad de la existencia. Hechos de pasteles, caramelos y confitería, su esencia es la de una obra de arte que debe disfrutarse antes de desmoronarse.
+1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Persuasión, Sigilo y Supervivencia
Dulcesombrío
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ahogados
Los Dulcesombríos son la contradicción encarnada: criaturas de aspecto adorable —con grandes ojos, sonrisa brillante y una voz dulce como la miel—, pero cuyas acciones rara vez coinciden con su apariencia.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Naturaleza, Percepción, Persuasión y Trato con Animales
Equinos Indomables
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Equinos Indomables no son simples caballos, burros o cebras que han despertado a la consciencia. Son el galopar de la tormenta, la huida de lo imposible y la furia de la libertad encarnada. Fueron creados cuando Zyrran vio que los reinos del orden intentaban encerrar la locura.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
Espejismo de la voz
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los lengua plateada
Los Espejismos de Voz parecen personas comunes, pero hay algo en ellos que nunca es del todo fijo. Sus rostros cambian sutilmente dependiendo de la conversación, su voz se adapta a los tonos más convincentes, y su sombra, si se mira detenidamente, parece moverse con un leve retardo.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia y Persuasión y Competencia: Engañar y Persuasión
Espíritu Noble
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Peluspectro
Estos espectros, pese a su forma ridícula, conservan una personalidad altiva, casi imperial.
+2 a dos habilidades a escoger entre Arcanos, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Perspicacia y Sigilo
Espíritu Travesura
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Peluspectro
Estos espectros encuentran regocijo en cada pequeño acto de caos inocente.
+2 a dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Felinos perspicaces
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Felinos Perspicaces son criaturas enigmáticas con la elegancia y agilidad de un gato común, pero con una inteligencia afilada y una percepción sobrenatural. Pueden ser tan pequeños como un minino doméstico o tan imponentes como un leopardo.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Fermentados
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Comida viviente
Hechos de quesos añejos, encurtidos misteriosos o bebidas alcohólicas envejecidas, han pasado siglos desarrollando sus habilidades y su… peculiar aroma. Son considerados los sabios y ancianos de su pueblo, aunque no todos son necesariamente serios.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Medicina, Percepción, Persuasión y Sigilo