Abisario

Mientras otros luchan contra sus impulsos, los Abisarios se convierten en ellos. Son grandes, musculosos, de mandíbulas desproporcionadas y piel áspera como piedra coralina. Muchos tienen múltiples hileras de dientes, ojos sin párpados y colas o aletas traseras adaptadas para el combate.
Parecen bestias, pero hablan como mortales. A veces. Otras, solo gruñen.
Zyrran no los creó para reír. Los creó para destruir.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Ahogados
Rasgos raciales Abisario
Tu personaje Abisario tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Visualización. No puedes tener niveles en bárbaro (su rabia es racial, no clase)
Estéticamente, suelen medir más de 6 pies, incluso al ser “medianos”
Ira del Leviatán. Estás en un estado de furia constante, similar a la habilidad de Bárbaro.
Obtienes +2 al daño con armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza.
Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
No puedes lanzar hechizos ni concentrarte en ellos.
Si intentas “calmarte”, debes hacer una tirada de Sabiduría (CD 13). Si fallas, recibes 1d6 de daño psíquico por intentar contener tu rabia.
Este estado se desactiva automáticamente si te dejas caer voluntariamente a 0 HP, o Zyrran así lo quiere.
Regresa al inicio en 1d6 horas. Solo se puede "calmar" una vez por descanso largo.
Mandíbulas del Abismo. Puedes usar tus mandíbulas como un arma natural. Daño: 1d6 perforante
Modificador: Fuerza
Si impactas a una criatura que tenga la mitad o menos de su HP, puedes hacer que haga una salvación de Constitución (CD 8 + Fuerza + Proficiencia). Si falla, queda asustada hasta el final de su siguiente turno.
Presencia Intimidante. Tienes proficiencia en Intimidación. Si ya la tienes, eliges otra de la lista de Bárbaro. Cuando entras en combate, puedes usar una acción bonus para intimidar a todos los enemigos en 10 pies (una vez por descanso corto).
Todos deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + Car + Proficiencia) o tener desventaja al atacarte por 1 turno.
Tamaño Brutal. Cuentas como una criatura una categoría más grande al determinar:
Empujones
Carga
Peso que puedes levantar
Daño por agarres especiales
Modificadores. Los personajes Abisario obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Ahogados
Como subraza de Ahogados, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Abisal. Tienes visión en la oscuridad hasta 60 pies. Puedes ver normalmente en oscuridad mágica, pero las cosas que ves pueden no ser reales (ver rasgo “Realidad Doblada”).
Cuando estás en la oscuridad (normal o mágica), no puedes ser sorprendido.
Sin embargo, en esos espacios oscuros, tienes un 25% de probabilidad (5 o menos en d20) de actuar como si estuvieras en otra escena, confundido por ilusiones. Hasta que uses una acción para centrarte (Concentración CD 10).
Resistencia Ancestral. Tienes resistencia al daño psíquico. Pero siempre tienes desventaja contra el efecto de confusión o sugestión mágica, pues tu mente ya está ocupada con otras voces
Corazón de Coral Retorcido. (1 vez por descanso largo) Puedes absorber una fracción de la locura de Demencia para alterar la realidad a tu favor.
Como acción bonus, puedes lanzar uno de los siguientes efectos aleatorios (1d4):
Sangre Viscosa: Ganas resistencia a daño perforante y cortante por 1 minuto.
Cántico del Fondo: Todas las criaturas en 10 pies deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + Car + Proficiencia) o estar aturdidas por un turno.
Cambio de Carne: Puedes convertir un ataque fallido que hayas hecho en un impacto normal pero tu recibes la mitad del daño.
Eco del Mar Absurdo: Recuperas un conjuro o rasgo gastado aleatoriamente de nivel 1 o menor.
Respiración Anfibia. Puedes respirar tanto aire como agua sin dificultad.
Impulso Ahogado. Cuando una criatura enemiga cae a 0 HP a menos de 30 pies de ti, debes hacer una tirada de Sabiduría (CD 12).
Si fallas, usas tu reacción para moverte hacia ella y golpear el cadáver con ventaja, como si siguieras en combate.
Si decides resistirte automáticamente, recibes 1d8 de daño psíquico por la represión mental.
Modificadores. Los personajes Ahogados obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
- +1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución