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Ahogados

Los Ahogados no son una raza en el sentido tradicional. Son aquellos que, por razones desconocidas, Zyrran "resucita" desde lo más profundo del mar, vacíos de memoria y rotos de alma. Dicen que, antes de nacer, vieron la totalidad de la locura marina: el fondo del océano riéndose, los arrecifes temblando de miedo, y los secretos del abismo susurrando con dientes. Desde entonces, viven en un estado constante de contradicción: desean la paz, pero sus cuerpos y mentes solo conocen la discordia.

Muchos Ahogados se vuelven errantes, tratando de encajar en la sociedad. Pero cuando duermen, escuchan los cánticos del Leviatán Loco, y cuando sangran... la sangre canta.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

Rasgos raciales Ahogados

Tu personaje Ahogados tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Visión Abisal. Tienes visión en la oscuridad hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Puedes ver normalmente en oscuridad mágica, pero las cosas que ves pueden no ser reales (ver rasgo “Realidad Doblada”).

Cuando estás en la oscuridad (normal o mágica), no puedes ser sorprendido.

Sin embargo, en esos espacios oscuros, tienes un 25% de probabilidad (5 o menos en d20) de actuar como si estuvieras en otra escena, confundido por ilusiones. Hasta que uses una acción para centrarte (Concentración CD 10).

  Resistencia Ancestral. Tienes resistencia al daño psíquico. Pero siempre tienes desventaja contra el efecto de confusión o sugestión mágica, pues tu mente ya está ocupada con otras voces

  Corazón de Coral Retorcido. (1 vez por descanso largo) Puedes absorber una fracción de la locura de Demencia para alterar la realidad a tu favor.

Como acción bonus, puedes lanzar uno de los siguientes efectos aleatorios (1d4):

Sangre Viscosa: Ganas resistencia a daño perforante y cortante por 1 minuto.

Cántico del Fondo: Todas las criaturas en 10 pies10 pies3 metros2 casillas deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + Car + Proficiencia) o estar aturdidas por un turno.

Cambio de Carne: Puedes convertir un ataque fallido que hayas hecho en un impacto normal pero tu recibes la mitad del daño.

Eco del Mar Absurdo: Recuperas un conjuro o rasgo gastado aleatoriamente de nivel 1 o menor.

  Respiración Anfibia. Puedes respirar tanto aire como agua sin dificultad.

  Impulso Ahogado. Cuando una criatura enemiga cae a 0 HP a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, debes hacer una tirada de Sabiduría (CD 12).

Si fallas, usas tu reacción para moverte hacia ella y golpear el cadáver con ventaja, como si siguieras en combate.

Si decides resistirte automáticamente, recibes 1d8 de daño psíquico por la represión mental.

  Modificadores. Los personajes Ahogados obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
  • +1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
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