Crudos y Maduros

Los Crudos son jóvenes, impetuosos y llenos de energía. Representan la frescura de la vida, la curiosidad sin límites y la urgencia de crecer. Sus cuerpos son firmes, a veces difíciles de digerir, y su actitud es la de un explorador inquieto.
Los Madurados, en cambio, han aceptado el flujo del tiempo y la inevitabilidad de la decadencia. Son más pacientes, sabios y resistentes. Representan la plenitud de la vida, el conocimiento adquirido y la preparación para el final. Algunos incluso se dejan fermentar, abrazando la transformación en algo aún más complejo (y a veces, más embriagador).
Pese a sus diferencias, ambos comparten la misma creencia: todo es parte del ciclo natural, y el miedo a cambiar solo retrasa lo inevitable.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Comida viviente
Rasgos raciales Crudos y Maduros
Tu personaje Crudos y Maduros tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Crudo o Madurado. Cuando creas tu personaje, elige si eres un Crudo o un Madurado. Puedes cambiar entre ambos estados al finalizar un descanso largo, representando tu evolución en el ciclo natural.
Crudo:
Ganas +1 en Destreza.
Tienes resistencia al daño contundente, pues tu cuerpo aún es firme y difícil de aplastar.
Madurado:
Ganas +1 en Sabiduría.
Tienes resistencia al daño psíquico, pues tu mente se ha fortalecido con el tiempo.
Ganas ventaja en tiradas de Perspicacia y Arcanos al analizar cosas antiguas o fenómenos cíclicos.
Nutrientes Esenciales. Tu cuerpo está hecho de materia vegetal llena de propiedades nutritivas y mágicas. Una vez por descanso corto, puedes usar una acción para otorgar 1d6 + tu modificador de Constitución de puntos de golpe temporales a ti mismo o a un aliado.
Si eres Crudo, estos puntos temporales aumentan la velocidad del objetivo en 10 pies por 1 minuto (representando un golpe de energía fresca).
Si eres Madurado, el objetivo obtiene ventaja en la siguiente tirada de salvación de Sabiduría o Constitución (representando la fortaleza de la experiencia).
Ciclo de Descomposición. Nada es eterno, y tú lo sabes mejor que nadie. Cuando caes a 0 puntos de golpe, en lugar de quedar inconsciente, puedes optar por entrar en un estado de fermentación durante 1 minuto. Mientras estás en este estado:
Sigues consciente, pero no puedes moverte ni tomar acciones.
Tu cuerpo exuda un aroma intenso:
Si eres Crudo, los enemigos tienen desventaja en ataques de oportunidad contra aliados cercanos a ti (el olor es tan fuerte que los distrae).
Si eres Madurado, cualquier enemigo que empiece su turno a 5 pies de ti debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu modificador de Constitución) o quedar Envenenado hasta el final de su turno (representando tu poder embriagador).
Este estado termina si recibes daño o si alguien te estabiliza. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Llamado de la Cosecha. Tienes una conexión con la naturaleza y la inevitable marcha del tiempo. Puedes usar una acción para sentir la edad relativa de cualquier objeto o criatura a 30 pies de ti, percibiendo si está en su "etapa temprana", "plenitud" o "decaimiento".
Además, puedes comunicarte de manera rudimentaria con plantas y frutas, comprendiendo sus estados y deseos más básicos (sed, crecimiento, miedo a ser arrancadas, etc.).
Modificadores. Los personajes Crudos y Maduros obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Rasgos raciales Comida viviente
Como subraza de Comida viviente, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Comestible pero resistente. Eres técnicamente comida, lo que significa que algunas criaturas pueden verte como un snack andante.
Tienes resistencia al daño por veneno y a enfermedades.
No necesitas comida ni agua, pero debes ser marinado o refrescado (sumergido en agua o aceites) cada pocos días para mantener tu estructura
Textura única. Dependiendo del tipo de alimento que seas, tu cuerpo tiene características únicas:
Blando (Pan, pasteles, quesos frescos, gelatinas): Tienes ventaja en tiradas de escape cuando estás atrapado o retenido.
Crujiente (Galletas, tostadas, caramelos duros): Cuando recibes daño contundente, reduces 3 puntos de ese daño.
Pegajoso (Mermeladas, miel, siropes): Puedes adherirte a superficies y moverte por paredes y techos a la mitad de tu velocidad.
Duro (Carnes secas, quesos curados, frutas duras): Tu CA base es 13 + Destreza si no llevas armadura.
Olor atractivo. Todas las criaturas con olfato agudo pueden detectarte a 30 pies de distancia.
Sin embargo, puedes usar una acción para "cambiar tu aroma" y oler como otra cosa (esto requiere ingredientes específicos o especias).
Morir es un banquete. Si mueres, cualquier criatura que coma tu cuerpo obtiene 1d8 de curación por cada nivel de tu personaje (esto incluye a tus aliados, si son lo suficientemente desesperados).
Sin embargo, la primera vez que alguien intente comerte, puedes hacer un último ataque con mordida antes de morir.
Sabor inesperado. Cuando una criatura intenta comerte o morderte, puede ser sorprendida por un sabor extremadamente desagradable o impactante.
Puedes usar una reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de Constitución (CD 10 + tu nivel):
En un fallo, se paraliza de asco por 1 turno.
En un éxito, solo queda asqueado, pero sigue atacando.
Larga vida a la comida caducada. Puedes "pudrirte" intencionalmente y hacer que tu cuerpo libere un hedor repulsivo.
Cualquier criatura que te ataque cuerpo a cuerpo debe hacer una salvación de Constitución (CD 12 + tu nivel) o atacar con desventaja por 1 turno.
Puedes usar esto una vez por descanso corto.
Modificadores. Los personajes Comida viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
- +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
- Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Puedes emitir aromas en lugar de palabras, lo que algunas criaturas pueden entender.